Step! ZERO to ONE and Beyond!

ラブライブとポケモンのシングルレートを中心に記事を書いていきます。よろしくお願い致します。

(雑記事)セリーグ順位予想

セリーグの順位予想をします。

ちなみに私はカープファンです。

 

1位 広島

大きなアクシデントがなく主力が昨年と同様に機能すると仮定すれば一番優勝に近い。去年、ジョンソン、中崎、鈴木誠也と主力が離脱しても約10ゲーム差で優勝できる層の厚さがある。

オープン戦での投手の仕上がりが遅いのが懸念材料。また、3連覇した球団は巨人だけで簡単にできることではない。去年からどれだけ戦力を上積みできるかがカギになる。

 

注目選手

薮田

昨年先発、中継ぎと大車輪の活躍で15勝をマーク。薮田が昨年と同様活躍すれば優勝に近づく。

 

高橋昂

2年目の左腕。着実に力をつけておりローテ入りが予想される。先発の駒は1人でも多く欲しいので1試合でも多く投げて欲しいところ。

 

2位 巨人

オフにゲレーロ、上原、野上を補強。去年Bクラスに終わったが広島を除くセ4球団に勝ち越しており、交流戦大型連敗せず、広島の犬になりすぎなければAクラスは堅い。

マイコラスが離脱したが、澤村、上原、マシソン、カミネロの中継ぎリレーはかなり期待でき中盤までリードすれば勝ちを拾えそうである。

先発がしっかり試合を作れれば優勝も狙える。

 

注目選手

阿部

阿部をどれだけベンチに置き代打起用できるか。岡本に期待してます。

 

山口、野上

マイコラスの穴を2人でどれだけ埋めれらるか。

 

澤村

怪我から復帰。活躍すれば中継ぎの層はかなり厚くなる。

 

3位 DeNA

去年CSを突破し日本シリーズまで進んだ。近年勢いがあり着実に成長してるチーム。今永、ウィーランド、濱口などの先発の層が厚くなってきており、打線も攻撃力があり、守備も優れている。

主力に怪我がなく勢いづければ優勝も見えてくるが、中継ぎと控え野手の層が薄いのが懸念される。

 

注目選手

大和

とっても使い勝手の良い選手。ただ通年レギュラーを経験していないので過信は禁物。柔軟な起用を期待。

 

濱口

去年ルーキーながらチームにとても貢献した。怪我持ちなので濱口が計算できなくなるとチームにとってかなりの痛手。

 

ルーキー左腕。去年の濱口みたいにローテに入れるか。

 

4位 阪神

前半は首位をキープするも後半失速して2位に落ち着いた。

去年は中継ぎで勝ちを拾ったが登板数も多いこともあり去年と同様の成績は見込めないと思う。先発と打線でどれだけ勝ちを拾えるかがポイントになる。

福留、糸井のベテランが主軸なのでこの2人が衰えが怖い。若手野手の奮起に期待。

大和が抜けたので守備面でかなり不安である。

 

注目選手

藤浪

藤浪の復活なしに優勝はない。いろいろ言われているけど個人的に応援してる。

 

中谷

昨年20本塁打を達成し大きく成長した。オープン戦は不調だけど小さくまとまって欲しくない。

 

5位 ヤクルト

去年は怪我人が多く最下位。首脳陣を刷新し小川新監督、宮本ヘッド、広島から石井、河田コーチを招聘した。

なにより怪我をしないこと。どれだけ主力が怪我をせず試合に出れるか。

首脳陣が変わり練習もキツくなった印象があるのでしっかり準備をしてシーズンに臨みたい。

 

注目選手

山田

去年は不調だったがまたトリプルスリーをする山田が見たい。

 

6位 中日

近年、育成に力を入れているけど今年も厳しい。

小笠原、鈴木翔、柳などの若い投手が去年経験を積めたので今期飛躍すれば順位が上がる可能性はある。

吉見、大野の復活に期待したい。

 

注目選手

松坂

先発で投げて1勝する姿が見たい。

 

京田

新人王。どれだけ打てるか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

地元愛♡マンタイン☆サーフライフ ~簡単にBP50稼ぐ方法~

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善子「ねえねえ今日どうやってBP稼ぐ?」

 

曜「う~んやっぱりマンタインしかないでしょ!」

 

善子「え!マンタイン!?昨日もやったじゃん」

 

曜「そんなの関係ないって!全速前進ヨーソロー!」

 

                   (参照:地元愛♡満タン☆サマーライフ)

 

 

ウルトラサンムーンに教え技が実装されBPを使う機会が増えました。BPを稼ぐ方法は様々ですがマンタインサーフがBP50も稼ぐことができるので効率がよいです。

今回は簡単にマンタインサーフでBP50稼ぐ方法を紹介します。

(自作の動画をいくつか貼っていますが、私の息遣い、小言が入っているので不快と思われる方はミュート推奨です)。

 

まずマンタインサーフでBP50を稼ぐ準備として全てのコースでトップランカーになってオーバーサギャラドスまで習得しておきましょう。まだ、習得していない方でもこの記事を読めば各コースでトップランカーになれると思います。

また、コースはウラウラ出発が最も稼ぎやすいです。慣れたらアーカラ出発を繰り返すのが効率良いです。

 

~基本的な技術~

 

ジャンプ

赤加速までしてからジャンプしましょう。赤加速だと1回のジャンプで高得点の技を2つだせます。

 

使う技はランターンアシレーヌ、スターミー、コイキングギャラドスです。

簡単に技が出せるように繰り返しサーフしましょう。次第に体が覚えます。

コイキングは→←→←(右左右左)or←→←→(左右左右)がやりやすく、ギャラドスは←↓→↑(左下右上)、→↓←↑(右下左上)がおススメです。

 

加速

マンタインで最も重要な技術が「加速」になります。加速をしっかりしてジャンプの試行回数を稼ぐことが大切です。

 

・着地加速

着地のときに←左にスティックを入力することで加速できます。

速すぎると溺れます。

 


マンタイン 着地加速

 

 

・高波加速

高波でジャンプした後の加速は着地加速からの1往復で赤加速することができます。

ポケモンがコース上に邪魔しているときは1往復で加速することをあきらめて交わしながら加速しましょう。

 


マンタイン高波1往復加速

 

 

・低波加速

1往復半加速

低波でジャンプした後の加速は着地加速せずに少し→右に移動し←左で下まで降りることで赤加速できます。ある程度下に降りないと加速しないので何回も練習して感覚を掴みましょう。動画で見るとわかりやすいです。

 


マンタイン低波1往復半加速

 

2往復加速

ポケモンが邪魔して1往復半加速ができなさそうなときは2往復で加速しましょう。

 


マンタイン低波2往復加速

 

※補足

実は低波は1往復で加速することが可能です。しかし、スコアアタック勢のテクニックでBP50稼ぐためなら全く不要なので説明を省きます(正直よくわかっていないので説明できません)。

 

スコアの稼ぎ方

コイキングギャラドスで加点!

 

コイキングスペシャル(技が発生しないように4つコマンドを入力する)

得点数が低い技だが1回目だけボーナスが発生し、高得点が出る。

1つ前の技が高い点数ほど点数がでやすい(気がする)。

オーバーザギャラドス(全ての方向を順番に入力する)

1つ前の技の点数が高いほど点数が高くなる大技。1回目しか得点は高くない。

 

コイキングギャラドスを使うことでかなり得点を稼ぐことができます。

コイキングを使った後にギャラドスを使うようにしましょう。

 

コイキングギャラドスは好きなときに使えますが、どこで使うかあらかじめ決めてパターン化した方が安定します。

最初の高波でランターンコイキングでジャンプした後にギャラドスアシレーヌハンテールorサクラビス)のパターンがオススメです(動画参照)

 


マンタイン序盤パターン

 

※補足

ギャラドスアシレーヌが一番高得点がでますが、←↓→↑(左下右上)、→↓←↑(右下左上)のどちらかでギャラドスを飛ばないと着地でミスすると思います(推測)。

ギャラドスハンテールorサクラビスでも全然BP50は獲得できるので難しいならハンテールサクラビスでつなぎましょう。

 

②減点補正を考慮して技をキメる

同じ技を連続ですると減点されスコアが低くなります。減点補正は2つ先の技まで影響していると思います(推測)。

この減点補正を意識して技をキメる必要があります。高波、低波それぞれで得点を稼げる技のパターンを紹介します。

 

高波

1回目  ランターン→スターミー(7000~7400)

 

2回目  ランターンアシレーヌ→「左(右)スピン」(5700~5900)

 

3回目  スターミー→ランターン   (7000~7400)

 

(4回目)  ランターン→スターミー(6000前後)

 

1回の高波できちんと加速すれば3回はジャンプできます。上記のパターンで3回ジャンプすれば約20000稼ぐことができます。

効率よく加速できれば動画のように4回ジャンプできますが、まずは3回ジャンプすることを意識しましょう。

2回目最後のスピンは無理にしなくても大丈夫です。

 


マンタイン高波技パターン

 

 

低波

1回目  アシレーヌ→スターミー(7000~7400)

 

2回目  アシレーヌランターン→「左(右)スピン」(5700~5900)

 

3回目  スターミー→アシレーヌ   (7000~7400)

 

(4回目)  アシレーヌ→スターミー(6000前後)

 

(5回目)スターミー→アシレーヌ(6000前後)

 

(6回目)   アシレーヌ→スターミー (6000前後)

 

 

 高波同様低波でもきちんと加速すれば3回はジャンプできます。上記のパターンで3回ジャンプすれば約20000稼ぐことができます。

かなり上手に加速したら6回ジャンプすることができますが、まずは3回ジャンプすることを意識しましょう。

2回目最後のスピンは無理にしなくても大丈夫です。

 

※補足

最初の低波は3回飛べないことがほとんどなのでアシレーヌスターミー→スターミーアシレーヌアシレーヌスターミー・・・とつないでいきましょう

ランターンアシレーヌアシレーヌランターンの後にそれぞれ1スピン加えることができます。上スピン、下スピンのほうが得点は高く成功はしますが、ラグが長いので左か右スピンを勧めています(スピンしなくてもBP50はとれます)。

 

 


マンタイン低波技パターン

 

 

 

※動画補足

1回目のアシレーヌに減点補正がかかっており得点が少なくなっています。減点補正がかからなければ7000点稼ぐことができます。

 

コイキングギャラドスを使う」、「減点補正を考慮して技をキメる」これらのことを意識してBP50を稼いだ動画を貼っておきます。

 

 

 

右手でスマホを持ち撮影しながらサーフしたため操作が不安定でミスがかなり多くなりましたがBP50稼いでいます。

このようにウラウラではたくさんミスしてもBP50稼ぐことができます。

 


マンタイン片手操作でBP50!

 

※補足

コマンドを入力するタイミングは火花が出る瞬間ぐらいです。何回もサーフして得点がでやすいタイミングを掴みましょう。

 

 

あとがき

今回の内容は技術がなくてもBP50を稼げることを意識して書きました。BP50を稼ぐためには技術よりも減点補正を考慮して技をキメることだと思います。効率よく点数を稼げればミスしてもリカバリすることができます。

記事を書こうと思ったのはウルトラサンムーンは教え技、ポイントアップをBPで入手できるのにBP50を稼ぐことができないことはかなり損をしていると感じたからです。

 

教え技を覚えさせ、ポイントアップでPPを増やし対戦でより多く勝てるようにマンタインサーフでじゃんじゃんBPを稼いでいきましょう!

 

 

シングルレート2000を達成するためには

今回はシングルレート2000を達成するために私なりの考えを述べたいと思います。

 

 

 

PT構築

①KP上位の対策をしっかりする

レートではよく使われるポケモンが決まっており、PT単位で使用上位のポケモンをしっかり対策することが大切になってきます。KP上位30位~40位ぐらいを考慮して対策をしたいところです。

 

対策を考えるときには後出しで対策できることが望ましいです。

 

例:マリルリナットレイと対面

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  ↓    メガバシャーモに交代

   

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ナットレイの草技を耐えて格闘技or炎技で返り討ちにできる

 

ポケモンバトルではどうしても不利対面になることは少なからずあります。引き先を用意しておけば不利対面を作られても負けには直結しません。全てのKP上位ポケモンを後出しで対策するのは難しいです。どうしても後出しで対策できないポケモンは対面で勝てるポケモンを少しでも増やすと良いです。

 

レートは6割前後勝てれば次第に数値が上がっていきます。まずはKP上位のポケモンを対策をして「負け数を減らす」ことが大切です。

 

②サイクルを崩せるポケモンを入れる

「対策だけのPTは弱い」とよく聞きますが、実際その通りです。シングルバトルでは「交代」が頻繁に行われ、勝つためには相手の交代のサイクルを崩すことが重要になってきます。

 

サイクルを崩す方法

1 積み技

積み技で能力を上げて相手の受けを成立させなくする

 

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メガギャラドスりゅうのまい   ボルトロスのわるだくみ

 

2 高火力の押しつけ(Z技など)

高火力で相手の交代先に負荷をかけてサイクルを回せないようにする

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こだわりメガネカプ・コケコ    ゴーストZギルガルド

 

3 役割破壊

本来苦手なポケモンのメタを張り受けを崩す

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ヒードラン意識のめざ地ポリゴン2    カプ・レヒレ意識の雷パンチリザ―ドンX

 

4 その他 

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メガゲンガーのかげふみでサイクルを強引にカット

 

 

サイクルを崩すことで相手の受けを不成立させこちらのポケモンの一貫性を作ることができ、勝ちにつながりやすくなります。私はS5ではかいこうせんジャローダで相手のサイクルを崩しメガバシャーモの一貫性を作っていました。

 

PT構築で大事なことは「KP上位の対策をする」、「相手のサイクルを崩すポケモンを入れる」の以上2点です。

6匹すべてを相手のサイクルを崩せるポケモンにするのは難しいです。もちろん多いほうが良いですが最低でも2~3体ほど用意したいです。

 

選出・プレイング

 

選出

選出にもいろいろ考え方がありますが、個人的な選出時の考え方を述べたいと思います。

選出を決めるときには「相手のポケモンが全て選出される」、「初手出し負けてもケアできる」ことを意識しています。

少し受け身な考え方ですが、まずは「負けないこと」が大切だと思います。「想定しないポケモンが出てきて負ける」、「初手出し負けたら負ける」みたいな選出をしたら安定性に欠け負けが重なりやすくなります。

 

相手の先発、選出を読むことも1つの方法ですが、自分と相手では思考が異なる違う生き物なので選出読みはあまりしません。

使いならしたPTなら次第に選出されやすい、されにくいポケモンがわかってくるので経験則による選出をしたり、PT相性が悪いときはイチかバチかで相手の選出読みをしたりすることはありますが、基本的には安定思考で選出を決めています。

 

プレイング

「基本安定行動、勝負所では大胆に」がプレイング方針になります。

 

基本的にプレイングは安定行動をとります。こちらメガバシャーモで相手がナットレイならシンプルにフレアドライブとびひざげり等を打ちます。

もちろん安定行動をとるだけで勝てるわけではありません。勝負所、相手の行動がかなり自信があるときや相手の行動がわかりきって読めるときには大胆な行動をとります。

また、安定行動したらサイクル的に不利になる、PT相性が悪いときは初手からヤンキープレイングをすることもあります。

 

プレイングは経験が大切です。毎ターンしっかり考えて勝ち筋、負け筋を常に意識をしながら対戦を重ねるとプレイングは次第に向上していくと思います。

 

その他

精神面

レートは1シーズン約2ヵ月あります。目標レートを達成するためには毎日コツコツと上げていくのが良いと思います。シーズン終わりに一気に上げることも不可能ではありませんが、焦りがプレイングに影響し、一度溶かすと取り戻すことが難しくなります。早い段階でコツコツ潜っておけば溶かしても余裕があり、PTを見直すこともできます。

 

レートをする上で集中力は欠かせません集中してないと自覚したら中断した方がいいと思います。集中を欠いた状態では良いプレイングをすることはできません。

 

運負け

ポケモンは少なからず運が絡んでいきます。運負けをなくすことは不可能で理不尽な負けが起きることもあります。運負けが起きたときはネガティブになりがちですが、「運負け以外の勝負全部勝てばいいじゃん」と前向きに切り替えることが大切だと思います。レートは6割勝てばいいので運負けがあっても他の勝負でカバーすればレート2000は達成できます。直近の運負けに固執せずに長期的なスパンで考えましょう。

運負けが続いて腹が立つときには台パンなどをしてイライラを発散しましょう。しかし、イライラしてるときはプレイングミスをしがちなので潜るのは辞めるのが無難です。

 

受けル・害悪の対策

できれば対策をしたほうが良いですが、数的には少ないので無理に対策しなくても大丈夫です。受けル・害悪以外のPTに勝つことの方が大切です。

 

潜る時間帯・回線

個人的に潜る時間帯は潜る人が多い21時~23時がオススメです。朝、昼間はレート差マッチングが多くて精神的にキツイと感じます。

 

回線はもちろん良い方がいいです。回線が悪く切断負けに怯えながら戦うのは難しいです。私はポケットwi-fiを買うまでは電子レンジにビクビクしながら戦っていました。回線も悪く切断負けもそこそこあったので精神的に不安定でした。

 

 

 

まとめ

ポケモンで強くなるためにはとにかく経験を積むことです。対戦数をこなししっかり考えれば必ず2000は達成できると思います。いきなり2000を達成するのは難しいので1600、1700、1800と少しずつ前進していけばいいと思います。

 

野球の名将野村元監督の「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」という発言があります。これはポケモンにも当てはまると思います。負けた原因は必ず自分にあります。レートが上がらない理由を「環境、相手の使うポケモン・プレイング、運」のせいにしていると一向に強くなりません。負けを素直に認め、反省し、今後に生かすことが大切だと思います。

 

レート2000を達成するための個人的な考えを述べさせていただきました。

SMで2回レート2000を達成した程度の実力なので全てを鵜呑みをせずに考え方の1つとして参考にしていただけると嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

 

    

 

 

 

 


                    

 

 バシャジャロ構築(最高2011、最終19XX)

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S5メガバシャ軸で2000を達成したので構築を紹介させていたただきます。

最後ジェットコースターのようにレートを溶かしました。

 

個体紹介

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メガバシャ―モ

性格:やんちゃ

特性:かそく

持ち物:メガ石

努力値:A164 C92 S252

技:ばかぢから、フレアドライブ、めざめるパワー氷、守る

 

フレドラ(ばかりき)+めざ氷でH4振りメガボーマンダが落ちる

無振りメガバシャーモをばかぢからで乱数1発(75%)

 

メガバシャーモを相手にしたときにとても強いと感じたのでメガバシャーモ軸でPTを組むことにしました。後出ししてくるボーマンダランドロスを狩るためにめざ氷を採用しました。メガバシャーモでめざ氷は読まれにくいので引かれることなくフレドラ(ばかぢから)+めざ氷でボーマンダを落とすことができました。

とびひざげりはリスクが高いのでばかぢからを採用しました。立ち回りがしんどいこともありましたが、先に加速していれば対面メガバシャーモに安定して勝つことができ、運負けを減らすことにつながったと思います。

6世代で結果を残した方の調整をそのまま採用しました。もっとしっかり調整した方がいいと思いました。メガバシャ対面も考えればAにも努力値を割きたいので、AとCのバランス調整が難しいです。

 

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ジャローダ

性格:おくびょう

特性:あまのじゃく

持ち物:ノーマルZ

努力値:CS252 D4

技:リーフストームはかいこうせん、めざ炎、へびにらみ

 

 

 

前期はかいこうせんジャローダで結果を残した方がおり、面白そうだったので採用しました。リーフストームのC2段階上昇からのはかいこうせんZで大体落ちるのがとても爽快で相手のサイクルを崩壊させることができました。

相手が引かない対面なので上を取れれば確実に狩ることができます。

少しでも多くのポケモンを抜きたいので最速にしました。Hは偶数になりますがポリ2対面のことを考えてD4に振りダウンロード調整をしました。

上にいくほどヒードランが増えたのでめざ地も採用もありだと思いました。

 

カプ・レヒレ

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性格:ずぶとい

特性:ミストメイカー

持ち物:オボンのみ

努力値:H252 B196 S60

技:なみのりムーンフォース、リフレクター、めいそう

 

バシャ対策で採用しました。展開によってはリフレクターがとてもよく機能しました。また選出段階でカバルドンを抑制できるのも良かったです。あまり選出しなかったのもありますが、うまく使いこなせなかった気がします。型を変えるか別のポケモンでも良いと感じました。

 

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テッカグヤ

性格:なまいき

特性:ビーストブースト

持ち物:バンジのみ

努力値:H244 D252 S12

技: ヘビーボンバー、かえんほうしゃ、めざ氷、どくどく

 

鋼枠としてテッカグヤを使ってみたかったので採用しました。テテフに強くするためにHDにしました。PT的にクレセリアが重たかったのでどくどくを採用しました。竜舞羽休めで粘ってくるボーマンダにも刺さりました。個人的にやどりぎよりどくどくのほうが交代しても効果が残るので好きです。

汎用性を高めるためにかえんほうしゃとめざ氷を採用しました。対面で多くのポケモンを見れたのでとても繰り出し性能が高く使いやすかったです。

もうちょっと調整を考えたらもっと強くなるかもしれません。

 

 

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ポリゴン2

性格:ずぶとい

特性:アナライズ

持ち物:しんかのきせき

努力値:H244 B252 S12

技:イカサマ、れいとうビーム、ほうでん、じこさいせい

 

今回もポリゴン2を採用しました。流行りのアナライズを使用してみました。1舞ミミッキュをアナライズイカサマで落とせるのがとても良かったです。今回は、攻めるPTだったのであまり選出機会がありませんでした。別のポケモンでもよかったかもしれません。

 

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性格:おくびょう
特性:ビーストブースト

持ち物:こだわりスカーフとつげきチョッキ

努力値:CS252 H4

技:ヘドロウェーブ、パワージェム、くさむすび、めざ炎

 

リザードン、コケコ、ガモス等の対策で採用しました。最初はスカーフで使用していましたが、スカーフが読まれやすいのと立ち回りがきついと感じたのでチョッキにしました。チョッキに変更してからあまり選出しなかったので使用感がまだ掴めていませんでした。ウツロイドは技範囲が広いのでPTによって変えれるのが良い所です。

ウツロイドに後出ししてくるカバルドン、鋼タイプを意識してくさむすびとめざ炎を採用しました。

少しパワーに欠けた気がしたので別のポケモンでも良かったかもしれません。

 

総評

メガバシャーモジャローダ、@1の選出が多く、サイクルを崩して上から相手を縛るのが主な勝筋でした。メガバシャーモが耐久がイマイチなのでサイクル戦より対面で相手を削って負荷をかける対面構築気味で立ち回りました。ジャローダはかいこうせんZで強引にサイクルを崩し、バシャで詰めることが多かったです。

2000に乗せることはできましたが、PTに穴が多く、もう少し柔軟な選出ができるように構築する必要性を感じました。サイクル戦でも勝てればもっとレートを伸ばせたと思います。

今期を終えてPT構築、プレイング、選出においれまだまだ未熟だと感じました。

また、200数戦ほどしか潜ってないのでまだまだ本気になりきれてないと感じました。s6はもっと良い結果を残せるように頑張っていきます。

 

最高2011、最終19XX

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SMシーズン4スペシャルレート最終16位 オノノを征する者はスペレを制す 

 

 

 

 

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SMシーズン4スペシャルレートで最終16位という好成績を残したので使用した構築を紹介させていただきます。

 

~個体紹介~

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オノノクスこだわりスカーフ

性格:ようき

特性:かたやぶり

努力値:AS252H4

技:げきりん じしん ばかぢから ハサミギロチン

 

6-1シングルにおいて大正義なポケモン。かたやぶりでスペレで強い頑丈のポケモンミミッキュに強くでれます。アイアンテールを採用もありだがばかりきの方が欲しい場面が多いと思い採用しました。オノノクスは不利対面でもハサミギロチンによって勝率が30%残ります。困ったらとりあえずオノノクスを出しておけばいいぐらいです。ようきにして対オノノクス性能を高めることにしました。上にいけばいくほどオノノクスを選出しにくいPTが増えていきましたが、見せ合いにいるだけでも十分に強いと感じました。

相手のギロチンは当たるのに自分のギロチンは当たらないような気がしましたが気のせいでしょう。

 

 

 

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ガブリアス@こだわりハチマキ

性格:ようき

特性:さめはだ

努力値:AS252B4

技:げきりん じしん どくづき ほのおのキバ

 

対面性能がすこぶる高いポケモン。理想的な個体値配分なので1発耐えて上から2回殴れたら大体勝てます。

ウィンディが重かったのが主な採用理由ですが、広範囲のポケモンを見れる汎用性の高いポケモンだと感じました。

 

カイリューの方が多く使われいますがSの速いガブの方が個人的に強いとは思います。

ガブリアス対面を多少意識して最速にしましたが、最速オノノ抜きまでSを下げて少し耐久に振るのもありだと思いました。

 

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ポリゴンZ@ヨプのみ

性格:ひかえめ

特性:てきおうりょく

努力値:H4B148C252D12S92

調整:A特化オノノクスげきりん確定耐え

   S1ダウン最速ミミッキュ抜き調整

技:はかいこうせん こごえるかぜ シャドーボール わるだくみ

 

相手のこごえるかぜポリゴンZに魅力を感じてキュウコンの代わりに採用。

メガネやスカーフを持たせるのがシンプルに強いですが、他のポケモンに持たせていたので、いかに汎用性を持たせるか考えたところヨプのみに落ち着きました。

環境に刺さっているオノノクスギルガルドを意識した型にしましたが、結果としてかなりのポケモンを見れるようになりました。

うまく使うのにダメージ感覚が掴む必要があるので少し慣れが必要です。

相手のポケモンによって動き方が異なるポケモンなのでいくつかの行動パターンを紹介しておきます。

 

対スカーフオノノクス

げきりん、ばかりきもヨプで耐えるのではかいこうせんで1キル。

ハサミギロチンは気合で交わす。1回しか打たれなかったけど・・

 

ギルガルド

大体キンシは持っているのでそれを逆手にとる。

せいなるつるぎもヨプで耐えるので怖くない。

・風船持ち

シャドボからの相手のキンシに合わせてわるだくみシャドボで勝ち。

・弱保ぽいとき

こごかぜから相手のキンシに合わせてわるだくみシャドボで勝ち(乱数)。

 

ジバコイル

大体最速CSなのでこごかぜでS逆転からのはかいこうせんで落ちていく。

 

対チョッキランドロス

上にいくとスカーフオノノクスとセットでいるチョッキランドロス

はかいこうせん1発じゃ落ちないのでがんぷう警戒のこごかぜからはかいこうせん

 

対呪いミミッキュ

こごかぜから相手の守るに合わせてわるだくみシャドボール。

正直択なので安定しないけどチャンスはある。

 

対鈍足高耐久(ラプラス、耐久滅び型など)

わるだくみからのはかいこうせん

 

 

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霊獣ランドロスとつげきチョッキ

性格:いじっぱり

特性:いかく

努力値:H244A44B76D36S108

調整:いかく込でA特化オノノクスげきりん確定3発

   最速テッカグヤ抜き

技:じしん がんせきふうじ ばかぢから うちおとす

 

カプ・コケコがかなり重かったので採用しました。シングルのテンプレチョッキランドロスではオノノクスに勝てないので調整を少し変えました。H振りでほとんど十分な特殊耐久なのでDにはあまり振っていません。ミミッキュにがんぷうからの地震で勝てるのは良かったです。

うちおとすはテッカグヤ意識で採用しました。あまり選出はしませんでしたが見せ合いの段階で圧力がかけれるポケモンだと思います。

 

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テッカグヤ@たべのこし

性格:おくびょう

特性:ビーストブースト

努力値:H244B4C4D4S252

技:かえんほうしゃ やどりぎのタネ みがわり まもる

 

たまにいるカプ・テテフオノノクスドリュウズなどの物理アタッカーを意識して採用しました。オノノ、ドリュにはギロチン、ドリルを交わしてみがわりを貼れれば勝てます(かなり被弾したテッカグヤでしたが・・・)。

同族、ギルガルドジバコイルを意識して最速にしました。ジバコイルは相性的に不利ですが、火力UPアイテムを持っていなければ勝てる可能性は十分にあります。

かえんほうしゃはやどりぎが入らないナットレイカミツルギテッカグヤを意識しました。

交代できないルールでやどみがまもは強いなぁ~。

 

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カプ・コケコ@こだわりメガネ

性格:おくびょう

特性:エレキメイカー

努力値:H60B180C228D4S36

調整:A特化オノノクスのじしん確定耐え

   最速ガブリアス抜き

技:10まんボルト マジカルシャイン くさむすび かみなり

スペレはラプラススイクンマリルリなどの耐久水、テッカグヤが一定数いるのでどうしても電気枠が必要だと考えていました。最初はメガネジバコイルを使っていましたが、かたやぶりが辛い、火力が足りない、Sが遅いなどの欠点を感じたのでカプ・コケコにチェンジしました。上からエレキメイカー化のメガネ10まんorかみなりで等倍でも落としていけます。

スペレは全体的にSが低めな環境であり、どうせスカーフで抜かれるので最速にするメリットはあまりないと感じたのでオノノクス意識の耐久振りにしました。対コケコ対面でギロチンを打つスーパーヤンキープレイをする人はめったにいないと思うのでカモれます。

上にいくほど電気枠にジバコイルではなくカプ・コケコを採用している方が多くなってきました。使ってみると確かにカプ・コケコの方が強いなぁと感じました。

30%の外し恐れるのは強者の翼ではない!

 

他に使ったポケモン

呪いミミッキュ

低レート帯では刺さるけど、上にいくほど刺さらなくなり可愛いお人形♡と化した。

ジバコイル

火力足りない、Sが遅い、かたやぶりが怖いの3拍子で解雇。

キュウコン

6世代スペレで活躍し、愛着あるから使っていたけど全く活躍しなかった。愛だけでポケモンは勝てない。

ドサイドン

6世代から強いと聞いていたけど正直言って弱かった。同じ岩タイプのイワパレスの方が遥かに強い。

ニンフィア

6世代からドラゴン抑制、耐久ポケ意識で採用。あまり活躍しなかった。

 

 

パーティーコンセプト 「オノノクスを徹底的にメタり、選出時の負担、択を減らす」

今回のPTは環境トップメタを意識した調整、型にして選出場面における択・負担を減らすことを意識しつつ、対面性能の高く広範囲を見れるポケモンを多く採用しました。

特にほとんどのPTに入っている採用率トップのスカーフオノノクスを意識して努力値調整をしました。PTの5体はギロチンが当たる、急所などの不運を除けば有利に戦えるようになっています。また呪いミミッキュに勝てることも意識してポケモンを選びました。

オノノクスミミッキュが相手のPTにいてもほとんどのポケモンで勝てるので選出時に考える必要がなくなり、選出時における択、負担を減らすことができました。

オノノクスミミッキュを除いた4、5体だけ考えれば良かったので結果的出し勝ちの回数を増やすことができました。

また、対面性能の高く、広範囲を見れるポケモンを採用したことも選出時の負担軽減につながりました。

 

雑記

「6-1シングルはジャンケンだ、運ゲーだ」と考える人がいますが、6-1シングルはメタゲームの側面が強く、PT・個体の熟考より大切なルールで、良いPTを組めれば他のルールと変わらない感覚で選出をすることができると思います。

選出時に運ゲー、択だと強く感じるのは正直PT構築に問題があってもっと考えるべきだと思います。6-1シングルをジャンケン、運ゲーと思い、考えることを放棄していては安定して勝つことは難しいです。

 

6-1シングルでは技を選ぶ時間が極端に少なくダメージ計算をする暇がありません。なのでダメージ感覚がとても重要になっていきます。今までの戦闘体験を元に適切な行動を選択することが6-1シングルにおいて求められます。ルール的に選出に重点がいってしまいまずが、対面で適切なプレイングを選択することも6-1シングルで勝ち抜くために必要な要素です。

 

今回、6-1シングルのスペレで良い結果を残すことができました。結果を残せた要因としては環境をちゃんと把握したのとPTの欠陥に対して適切な解答を用意できたことに尽きると思います。PT完成度の手応えでは今回が一番かもしれません。勝てるときは良いアイデアが直観的に自然と生まれるのでとても不思議だなぁと感じました。

 

6-1シングルは特殊なルールですが、環境考察、PT考察、選出、プレイングが他のルールと同様に大切です。今回のスペレでポケモンで勝つために必要な要素について再認識させられました。今後どんなルールにおいても今回の経験を生かしていきたいと思います。

 

最終16位

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眠るナットレイ (マルチ用)

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性格 ゆうかん(S0)

特性 てつのトゲ

持ち物 カゴのみ

努力値

H252A100B36D116

技 パワーウィップ ジャイロボール 眠る 選択技

 

調整

HB特化スイクンパワーウィップ確定2発

HB

A特化霊獣ランドロスじしんをシングルダメで低乱数2発(5.5%)

 

選択技候補

守る

ヘイトはそこそこ高いので優先度高め。不意のめざ炎を透かせるのも良いですね。

 

はたきおとす

ガルドを下から殴れる。ガルドが重いPTのときに採用していました。

教え技なので要注意。

 

やどりぎのタネ

個人的にマルチではあんまり強いと思わないなぁ。

 

でんじは

サポートに。ジャイロとは相性が悪いです。

 

ステルスロック

サイクル戦に強くなります。裏のリザ、ガモスに刺さります。

 

どくどく

PTで耐久ポケモンが重いなら採用価値はあります。

 

 

ナットレイはタイプ的に水タイプのポケモンに強いですが、熱湯や鬼火で火傷になると機能停止になるのが嫌なのでリカバリーとして眠るを入れたのがキッカケです。瞑想眠るスイクンを意識して確定2発で落とせるようにAに振りました。

火傷になっても回復できるので水ポケモンに対してかなり安定するようになりました。ナットレイは耐性が優秀なので、回復を繰り返して相手を詰ませる場面もありました。

パワーウィップ、ジャイロボールの火力もそこそこ高いので相手のサイクルも崩せるのも良いですね。

元々シングル用の型をマルチに流用しました。シングルで使うならD補正をかけてテテフ等に強くでれるようにするのもアリだと思います。どくどくを入れたらポリ2、クレセに勝てるようになりますね。現環境のシングルでも十分に戦えると思います。

この型ではスイクンを意識してAに努力値を振っていますが、今後の環境を踏まえて調整を考え直すのもいいかもしれません。個人的に眠るナットレイをかなり気に入っておりそこそこ強いと思うので興味があったら使ってみてください。

SMシングルレートS2 2000達成構築  マンダ軸積みサイクル

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SMシングルレートS2で2000を達成したので構築を紹介させていただきます。

S2途中からバンクが解禁されたことにより過去作のポケモンが使えるようになりました。1900まではギガイアスドリュウズの砂パで挑みましたが、砂パ対策が進みドリュウズを通せなくなったのでPT変更を決意しました。マンダ軸がすんなり組めたので1900台から使用し始め無事に2000に乗せることができました。

 

~個体紹介~ 

メガボーマンダ

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むじゃき @メガ石  

流星群 ハイパーボイス すてみタックル 大文字  

A156 C100 S252

調整

すてみタックルでB4振りメガリザードンY確定1発

 

S1からいろいろなメガボーマンダを使ってきましたが、一番両刀マンダが自分にはしっくりきました。物理受けに対しても止まらないが魅力です。メガルカリオに抜かれるのが嫌だったので最速にしました。最速にすることで同族ミラーにも強くなるのはいいですね。

ハイパーボイスのところは地震と悩みましたが、受けルを意識してハイパーボイスにしました。ハイパーボイスすてみタックルと違って反動ダメージを受けずに高火力を与えることができるので、HP管理がしやすくサイクルを回しやすくなるという利点を感じました。

S120からの高火力はとても強く、サイクル崩し役、最後のお掃除役として大活躍しました。

 

ウツロイド

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おくびょう @こだわりスカーフ

ヘドロウェーブ パワージェム めざ氷 10万ボルト

H4CS252

 

最初はマンムーを使っていましたが霊獣ボルトに安定せず環境に刺さってないと感じたのでウツロイドに替えました。スカーフを持たせることで1舞したリザードンウルガモスに上から殴れて、コケコテテフなどのトップメタに対して高い対面性能があるので現環境にかなり刺さっていると思います。

ポケモンをかなりの確率で呼ぶので選出誘導役としても重宝しました。

個人的にもっと流行っていいポケモンだと思います。

(2000に乗せて気づいたんですが王冠をHとBに使っていませんでした。ウツロイドゴメンネ;;)

 

カプ・レヒレ

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おくびょう @食べ残し

なみのり ムーンフォース めいそう みがわり

H220 D60 S228

調整

瞑想1積みでC4振り補正なしポリゴン2の10まんボルトを身代わりが約82%耐える

最速ギャラドス抜き

 

このPTの変化球枠。HS瞑想スイクンと違ってミストフィールドがあるので状態異常を恐れず積むことができます。

正直みがわりレヒレは事故なので読める人は少ないと思います。瞑想を積んで火力がない耐久ポケモンを起点にして身代わりを残せるとかなりアドを獲れます。みがわりでZ技を透かせたこともありました。

ギャラ、マンムーなどに抜かれるのが嫌だったのでSに多く振りました。H振りだけでも十分な耐久があるのでSに振って行動回数を増やしたほうが個人的には強いと思います。

瞑想HBスイクンも強引にレヒレで見れます。PP勝負と急所ゲーになるのでPPは瞑想も身代わりもMAXまで増やしました。

マンダが苦手ポケモンに強いのでマンダで選出を誘導しレヒレで処理する形がうまくハマりました。

S1からこの型のレヒレを使っておりかなりお気に入りです。強さがうまく説明できないんですがとても強い型ですね。

 

レヒレが強かったBV

2EJG-WWWW-WWW5-RSX5

26SG-WWWW-WWW5-RS27 

 

霊獣ボルトロス

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おくびょう @オボンのみ

10万ボルト きあいだま めざ氷 わるだくみ

H236 B20   S252

テッカグヤや耐久水ポケモンを意識して採用しました。有利対面でわるだくみを積んで抜いていきます。

最初はSが速い化身ボルトロスを使っていましたが電気の一貫がひどいのと霊獣の方が素の火力が出るのでフォルムチェンジしました。

1900後半の戦いできあいだまを外さなかったのでとても感謝してます。

 

ギルガルド

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いじっぱり @ゴーストZ

シャドークロー 聖なる剣 影打ち 剣の舞

H252 A220 D4 S28 

 

対テテフ枠として採用しました。現環境ではゴーストの通りがいいのでZ技でサイクルを崩すことができました。

ボーマンダが苦手なポリゴン2に強くでるために物理剣舞型にしました。上から聖なる剣を打つためにSに少し多めに振り、ダウンロード調整をしました。

初めてZガルドを使いましたがZ技+かげうちで大体落とせるのでかなり気に入りました。

 

 

ポリゴン2

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 図太い @しんかのきせき

イカサマ 放電 れいB 自己再生

H244 B236 S28

 

物理受けとゲッコウガ対策で採用しました。ギャラマンダに安定するため特性はトレースにしました。

ミミッキュが重いためイカサマを採用しました。1剣舞ミミッキュでもイカサマで落とせませんがかなりの打点が入ります。

XY時代から使っていますがかなり信頼できるポケモンで型は違えど毎度PTに入れています。

なぜかSに28振っていたのでBに回そうと思います。

 

重いポケモン 

カプ・コケコ

上から殴られるだけで苦しい。ウツロイドかガルドでうまく処理しないといけない。

ジバコイル

対面で勝てるポケモンが少ない。がんじょうを潰してマンダで上から処理するかZガルドでうまく処理したい。

ミミッキュ

鋼枠をガルドにしたのでミミッキュに強くないのが辛い。ミミッキュ入りのPTに対しては選出、立ち回りに気を使いました。

ギルガルド

一貫性がスッカスカで倒すのに苦労する。みがわりレヒレでうまくハメることを心がけました。

 

 

雑記

マンダを軸として使う以上マンダを受けにくるポリゴン2などの耐久ポケモンを意識してパーティを組みました。

ポリゴン2などをレヒレ・レボルト・ガルドの積み技を持ったポケモンで起点にすることでサイクルを崩し、マンダの一貫を作るようにしました。

高速高火力アタッカーのボーマンダ、積みポケ3体で相手のサイクルを崩すことができたのが良い結果に繋がったと感じました。「マンダを通す」か「積みポケで抜いていく」のどちらかで勝ちを計算して立ち回りました。

 

レートで勝つためにはトップメタの対策だけじゃなく、勝ち筋を押し付けることが大切だと感じました。PTを作るときに勝ちパターンをイメージすると良さそうです。また、サイクル寄りのPTを組むときは相手のサイクルを崩すことを意識する必要があります。Z技の登場により安定して受けれなくなったのでトップメタの対策を意識しすぎた受け気味の中途半端なPTでは厳しいと感じます。 

 

 

シーズン3から「メガクチート」が帰ってきます。正直苦手なポケモンなので帰ってきて欲しくないのが本音です。Z技で処理するかテテフ展開で縛ろうかなぁと思います。

メガスピアー」はロマンは感じますね。どっかの放送で聞いたけどフェローチェでいいよね感はあります。フェローチェはアイテム持てるしメガ枠を消費してまでスピアーを使う価値はあるかは難しいところですね。テテフスピアーは先制技をケアできるので強いかもしれない。

 

S2では2000を達成することができました。まだまだプレイング、選出、読みのレベルが低いので向上していきたいですね。Z技無警戒で負けた勝負があったので、Z技の可能性として考慮してプレイングしていきたいと思います。

 

 

現在レート2012(勝率63.1%) 

気が向いたらもう少し潜るかもしれません。

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