シャイニーなポケモンブログ

ポケモンのシングルレートを中心に記事を書いていきます。よろしくお願い致します。

シングルレート2000を達成するためには

今回はシングルレート2000を達成するために私なりの考えを述べたいと思います。

 

 

 

PT構築

①KP上位の対策をしっかりする

レートではよく使われるポケモンが決まっており、PT単位で使用上位のポケモンをしっかり対策することが大切になってきます。KP上位30位~40位ぐらいを考慮して対策をしたいところです。

 

対策を考えるときには後出しで対策できることが望ましいです。

 

例:マリルリナットレイと対面

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  ↓    メガバシャーモに交代

   

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ナットレイの草技を耐えて格闘技or炎技で返り討ちにできる

 

ポケモンバトルではどうしても不利対面になることは少なからずあります。引き先を用意しておけば不利対面を作られても負けには直結しません。全てのKP上位ポケモンを後出しで対策するのは難しいです。どうしても後出しで対策できないポケモンは対面で勝てるポケモンを少しでも増やすと良いです。

 

レートは6割前後勝てれば次第に数値が上がっていきます。まずはKP上位のポケモンを対策をして「負け数を減らす」ことが大切です。

 

②サイクルを崩せるポケモンを入れる

「対策だけのPTは弱い」とよく聞きますが、実際その通りです。シングルバトルでは「交代」が頻繁に行われ、勝つためには相手の交代のサイクルを崩すことが重要になってきます。

 

サイクルを崩す方法

1 積み技

積み技で能力を上げて相手の受けを成立させなくする

 

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メガギャラドスりゅうのまい   ボルトロスのわるだくみ

 

2 高火力の押しつけ(Z技など)

高火力で相手の交代先に負荷をかけてサイクルを回せないようにする

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こだわりメガネカプ・コケコ    ゴーストZギルガルド

 

3 役割破壊

本来苦手なポケモンのメタを張り受けを崩す

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ヒードラン意識のめざ地ポリゴン2    カプ・レヒレ意識の雷パンチリザ―ドンX

 

4 その他 

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メガゲンガーのかげふみでサイクルを強引にカット

 

 

サイクルを崩すことで相手の受けを不成立させこちらのポケモンの一貫性を作ることができ、勝ちにつながりやすくなります。私はS5ではかいこうせんジャローダで相手のサイクルを崩しメガバシャーモの一貫性を作っていました。

 

PT構築で大事なことは「KP上位の対策をする」、「相手のサイクルを崩すポケモンを入れる」の以上2点です。

6匹すべてを相手のサイクルを崩せるポケモンにするのは難しいです。もちろん多いほうが良いですが最低でも2~3体ほど用意したいです。

 

選出・プレイング

 

選出

選出にもいろいろ考え方がありますが、個人的な選出時の考え方を述べたいと思います。

選出を決めるときには「相手のポケモンが全て選出される」、「初手出し負けてもケアできる」ことを意識しています。

少し受け身な考え方ですが、まずは「負けないこと」が大切だと思います。「想定しないポケモンが出てきて負ける」、「初手出し負けたら負ける」みたいな選出をしたら安定性に欠け負けが重なりやすくなります。

 

相手の先発、選出を読むことも1つの方法ですが、自分と相手では思考が異なる違う生き物なので選出読みはあまりしません。

使いならしたPTなら次第に選出されやすい、されにくいポケモンがわかってくるので経験則による選出をしたり、PT相性が悪いときはイチかバチかで相手の選出読みをしたりすることはありますが、基本的には安定思考で選出を決めています。

 

プレイング

「基本安定行動、勝負所では大胆に」がプレイング方針になります。

 

基本的にプレイングは安定行動をとります。こちらメガバシャーモで相手がナットレイならシンプルにフレアドライブとびひざげり等を打ちます。

もちろん安定行動をとるだけで勝てるわけではありません。勝負所、相手の行動がかなり自信があるときや相手の行動がわかりきって読めるときには大胆な行動をとります。

また、安定行動したらサイクル的に不利になる、PT相性が悪いときは初手からヤンキープレイングをすることもあります。

 

プレイングは経験が大切です。毎ターンしっかり考えて勝ち筋、負け筋を常に意識をしながら対戦を重ねるとプレイングは次第に向上していくと思います。

 

その他

精神面

レートは1シーズン約2ヵ月あります。目標レートを達成するためには毎日コツコツと上げていくのが良いと思います。シーズン終わりに一気に上げることも不可能ではありませんが、焦りがプレイングに影響し、一度溶かすと取り戻すことが難しくなります。早い段階でコツコツ潜っておけば溶かしても余裕があり、PTを見直すこともできます。

 

レートをする上で集中力は欠かせません集中してないと自覚したら中断した方がいいと思います。集中を欠いた状態では良いプレイングをすることはできません。

 

運負け

ポケモンは少なからず運が絡んでいきます。運負けをなくすことは不可能で理不尽な負けが起きることもあります。運負けが起きたときはネガティブになりがちですが、「運負け以外の勝負全部勝てばいいじゃん」と前向きに切り替えることが大切だと思います。レートは6割勝てばいいので運負けがあっても他の勝負でカバーすればレート2000は達成できます。直近の運負けに固執せずに長期的なスパンで考えましょう。

運負けが続いて腹が立つときには台パンなどをしてイライラを発散しましょう。しかし、イライラしてるときはプレイングミスをしがちなので潜るのは辞めるのが無難です。

 

受けル・害悪の対策

できれば対策をしたほうが良いですが、数的には少ないので無理に対策しなくても大丈夫です。受けル・害悪以外のPTに勝つことの方が大切です。

 

潜る時間帯・回線

個人的に潜る時間帯は潜る人が多い21時~23時がオススメです。朝、昼間はレート差マッチングが多くて精神的にキツイと感じます。

 

回線はもちろん良い方がいいです。回線が悪く切断負けに怯えながら戦うのは難しいです。私はポケットwi-fiを買うまでは電子レンジにビクビクしながら戦っていました。回線も悪く切断負けもそこそこあったので精神的に不安定でした。

 

 

 

まとめ

ポケモンで強くなるためにはとにかく経験を積むことです。対戦数をこなししっかり考えれば必ず2000は達成できると思います。いきなり2000を達成するのは難しいので1600、1700、1800と少しずつ前進していけばいいと思います。

 

野球の名将野村元監督の「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」という発言があります。これはポケモンにも当てはまると思います。負けた原因は必ず自分にあります。レートが上がらない理由を「環境、相手の使うポケモン・プレイング、運」のせいにしていると一向に強くなりません。負けを素直に認め、反省し、今後に生かすことが大切だと思います。

 

レート2000を達成するための個人的な考えを述べさせていただきました。

SMで2回レート2000を達成した程度の実力なので全てを鵜呑みをせずに考え方の1つとして参考にしていただけると嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

 

    

 

 

 

 


                    

 

 バシャジャロ構築(最高2011、最終19XX)

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S5メガバシャ軸で2000を達成したので構築を紹介させていたただきます。

最後ジェットコースターのようにレートを溶かしました。

 

個体紹介

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メガバシャ―モ

性格:やんちゃ

特性:かそく

持ち物:メガ石

努力値:A164 C92 S252

技:ばかぢから、フレアドライブ、めざめるパワー氷、守る

 

フレドラ(ばかりき)+めざ氷でH4振りメガボーマンダが落ちる

無振りメガバシャーモをばかぢからで乱数1発(75%)

 

メガバシャーモを相手にしたときにとても強いと感じたのでメガバシャーモ軸でPTを組むことにしました。後出ししてくるボーマンダランドロスを狩るためにめざ氷を採用しました。メガバシャーモでめざ氷は読まれにくいので引かれることなくフレドラ(ばかぢから)+めざ氷でボーマンダを落とすことができました。

とびひざげりはリスクが高いのでばかぢからを採用しました。立ち回りがしんどいこともありましたが、先に加速していれば対面メガバシャーモに安定して勝つことができ、運負けを減らすことにつながったと思います。

6世代で結果を残した方の調整をそのまま採用しました。もっとしっかり調整した方がいいと思いました。メガバシャ対面も考えればAにも努力値を割きたいので、AとCのバランス調整が難しいです。

 

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ジャローダ

性格:おくびょう

特性:あまのじゃく

持ち物:ノーマルZ

努力値:CS252 D4

技:リーフストームはかいこうせん、めざ炎、へびにら

 

 

 

前期はかいこうせんジャローダで結果を残した方がおり、面白そうだったので採用しました。リーフストームのC2段階上昇からのはかいこうせんZで大体落ちるのがとても爽快で相手のサイクルを崩壊させることができました。

相手が引かない対面なので上を取れれば確実に狩ることができます。

少しでも多くのポケモンを抜きたいので最速にしました。Hは偶数になりますがポリ2対面のことを考えてD4に振りダウンロード調整をしました。

上にいくほどヒードランが増えたのでめざ地も採用もありだと思いました。

 

カプ・レヒレ

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性格:ずぶとい

特性:ミストメイカー

持ち物:オボンのみ

努力値:H252 B196 S60

技:なみのりムーンフォース、リフレクター、めいそう

 

バシャ対策で採用しました。展開によってはリフレクターがとてもよく機能しました。また選出段階でカバルドンを抑制できるのも良かったです。あまり選出しなかったのもありますが、うまく使いこなせなかった気がします。型を変えるか別のポケモンでも良いと感じました。

 

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テッカグヤ

性格:なまいき

特性:ビーストブースト

持ち物:バンジのみ

努力値:H244 D252 S12

技: ヘビーボンバー、かえんほうしゃ、めざ氷、どくどく

 

鋼枠としてテッカグヤを使ってみたかったので採用しました。テテフに強くするためにHDにしました。PT的にクレセリアが重たかったのでどくどくを採用しました。竜舞羽休めで粘ってくるボーマンダにも刺さりました。個人的にやどりぎよりどくどくのほうが交代しても効果が残るので好きです。

汎用性を高めるためにかえんほうしゃとめざ氷を採用しました。対面で多くのポケモンを見れたのでとても繰り出し性能が高く使いやすかったです。

もうちょっと調整を考えたらもっと強くなるかもしれません。

 

 

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ポリゴン2

性格:ずぶとい

特性:アナライズ

持ち物:しんかのきせき

努力値:H244 B252 S12

技:イカサマ、れいとうビーム、ほうでん、じこさいせい

 

今回もポリゴン2を採用しました。流行りのアナライズを使用してみました。1舞ミミッキュをアナライズイカサマで落とせるのがとても良かったです。今回は、攻めるPTだったのであまり選出機会がありませんでした。別のポケモンでもよかったかもしれません。

 

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性格:おくびょう
特性:ビーストブースト

持ち物:こだわりスカーフとつげきチョッキ

努力値:CS252 H4

技:ヘドロウェーブ、パワージェム、くさむすび、めざ炎

 

リザードン、コケコ、ガモス等の対策で採用しました。最初はスカーフで使用していましたが、スカーフが読まれやすいのと立ち回りがきついと感じたのでチョッキにしました。チョッキに変更してからあまり選出しなかったので使用感がまだ掴めていませんでした。ウツロイドは技範囲が広いのでPTによって変えれるのが良い所です。

ウツロイドに後出ししてくるカバルドン、鋼タイプを意識してくさむすびとめざ炎を採用しました。

少しパワーに欠けた気がしたので別のポケモンでも良かったかもしれません。

 

総評

メガバシャーモジャローダ、@1の選出が多く、サイクルを崩して上から相手を縛るのが主な勝筋でした。メガバシャーモが耐久がイマイチなのでサイクル戦より対面で相手を削って負荷をかける対面構築気味で立ち回りました。ジャローダはかいこうせんZで強引にサイクルを崩し、バシャで詰めることが多かったです。

2000に乗せることはできましたが、PTに穴が多く、もう少し柔軟な選出ができるように構築する必要性を感じました。サイクル戦でも勝てればもっとレートを伸ばせたと思います。

今期を終えてPT構築、プレイング、選出においれまだまだ未熟だと感じました。

また、200数戦ほどしか潜ってないのでまだまだ本気になりきれてないと感じました。s6はもっと良い結果を残せるように頑張っていきます。

 

最高2011、最終19XX

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SMシーズン4スペシャルレート最終16位 オノノを征する者はスペレを制す 

 

 

 

 

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SMシーズン4スペシャルレートで最終16位という好成績を残したので使用した構築を紹介させていただきます。

 

~個体紹介~

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オノノクスこだわりスカーフ

性格:ようき

特性:かたやぶり

努力値:AS252H4

技:げきりん じしん ばかぢから ハサミギロチン

 

6-1シングルにおいて大正義なポケモン。かたやぶりでスペレで強い頑丈のポケモンミミッキュに強くでれます。アイアンテールを採用もありだがばかりきの方が欲しい場面が多いと思い採用しました。オノノクスは不利対面でもハサミギロチンによって勝率が30%残ります。困ったらとりあえずオノノクスを出しておけばいいぐらいです。ようきにして対オノノクス性能を高めることにしました。上にいけばいくほどオノノクスを選出しにくいPTが増えていきましたが、見せ合いにいるだけでも十分に強いと感じました。

相手のギロチンは当たるのに自分のギロチンは当たらないような気がしましたが気のせいでしょう。

 

 

 

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ガブリアス@こだわりハチマキ

性格:ようき

特性:さめはだ

努力値:AS252B4

技:げきりん じしん どくづき ほのおのキバ

 

対面性能がすこぶる高いポケモン。理想的な個体値配分なので1発耐えて上から2回殴れたら大体勝てます。

ウィンディが重かったのが主な採用理由ですが、広範囲のポケモンを見れる汎用性の高いポケモンだと感じました。

 

カイリューの方が多く使われいますがSの速いガブの方が個人的に強いとは思います。

ガブリアス対面を多少意識して最速にしましたが、最速オノノ抜きまでSを下げて少し耐久に振るのもありだと思いました。

 

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ポリゴンZ@ヨプのみ

性格:ひかえめ

特性:てきおうりょく

努力値:H4B148C252D12S92

調整:A特化オノノクスげきりん確定耐え

   S1ダウン最速ミミッキュ抜き調整

技:はかいこうせん こごえるかぜ シャドーボール わるだくみ

 

相手のこごえるかぜポリゴンZに魅力を感じてキュウコンの代わりに採用。

メガネやスカーフを持たせるのがシンプルに強いですが、他のポケモンに持たせていたので、いかに汎用性を持たせるか考えたところヨプのみに落ち着きました。

環境に刺さっているオノノクスギルガルドを意識した型にしましたが、結果としてかなりのポケモンを見れるようになりました。

うまく使うのにダメージ感覚が掴む必要があるので少し慣れが必要です。

相手のポケモンによって動き方が異なるポケモンなのでいくつかの行動パターンを紹介しておきます。

 

対スカーフオノノクス

げきりん、ばかりきもヨプで耐えるのではかいこうせんで1キル。

ハサミギロチンは気合で交わす。1回しか打たれなかったけど・・

 

ギルガルド

大体キンシは持っているのでそれを逆手にとる。

せいなるつるぎもヨプで耐えるので怖くない。

・風船持ち

シャドボからの相手のキンシに合わせてわるだくみシャドボで勝ち。

・弱保ぽいとき

こごかぜから相手のキンシに合わせてわるだくみシャドボで勝ち(乱数)。

 

ジバコイル

大体最速CSなのでこごかぜでS逆転からのはかいこうせんで落ちていく。

 

対チョッキランドロス

上にいくとスカーフオノノクスとセットでいるチョッキランドロス

はかいこうせん1発じゃ落ちないのでがんぷう警戒のこごかぜからはかいこうせん

 

対呪いミミッキュ

こごかぜから相手の守るに合わせてわるだくみシャドボール。

正直択なので安定しないけどチャンスはある。

 

対鈍足高耐久(ラプラス、耐久滅び型など)

わるだくみからのはかいこうせん

 

 

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霊獣ランドロスとつげきチョッキ

性格:いじっぱり

特性:いかく

努力値:H244A44B76D36S108

調整:いかく込でA特化オノノクスげきりん確定3発

   最速テッカグヤ抜き

技:じしん がんせきふうじ ばかぢから うちおとす

 

カプ・コケコがかなり重かったので採用しました。シングルのテンプレチョッキランドロスではオノノクスに勝てないので調整を少し変えました。H振りでほとんど十分な特殊耐久なのでDにはあまり振っていません。ミミッキュにがんぷうからの地震で勝てるのは良かったです。

うちおとすはテッカグヤ意識で採用しました。あまり選出はしませんでしたが見せ合いの段階で圧力がかけれるポケモンだと思います。

 

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テッカグヤ@たべのこし

性格:おくびょう

特性:ビーストブースト

努力値:H244B4C4D4S252

技:かえんほうしゃ やどりぎのタネ みがわり まもる

 

たまにいるカプ・テテフオノノクスドリュウズなどの物理アタッカーを意識して採用しました。オノノ、ドリュにはギロチン、ドリルを交わしてみがわりを貼れれば勝てます(かなり被弾したテッカグヤでしたが・・・)。

同族、ギルガルドジバコイルを意識して最速にしました。ジバコイルは相性的に不利ですが、火力UPアイテムを持っていなければ勝てる可能性は十分にあります。

かえんほうしゃはやどりぎが入らないナットレイカミツルギテッカグヤを意識しました。

交代できないルールでやどみがまもは強いなぁ~。

 

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カプ・コケコ@こだわりメガネ

性格:おくびょう

特性:エレキメイカー

努力値:H60B180C228D4S36

調整:A特化オノノクスのじしん確定耐え

   最速ガブリアス抜き

技:10まんボルト マジカルシャイン くさむすび かみなり

スペレはラプラススイクンマリルリなどの耐久水、テッカグヤが一定数いるのでどうしても電気枠が必要だと考えていました。最初はメガネジバコイルを使っていましたが、かたやぶりが辛い、火力が足りない、Sが遅いなどの欠点を感じたのでカプ・コケコにチェンジしました。上からエレキメイカー化のメガネ10まんorかみなりで等倍でも落としていけます。

スペレは全体的にSが低めな環境であり、どうせスカーフで抜かれるので最速にするメリットはあまりないと感じたのでオノノクス意識の耐久振りにしました。対コケコ対面でギロチンを打つスーパーヤンキープレイをする人はめったにいないと思うのでカモれます。

上にいくほど電気枠にジバコイルではなくカプ・コケコを採用している方が多くなってきました。使ってみると確かにカプ・コケコの方が強いなぁと感じました。

30%の外し恐れるのは強者の翼ではない!

 

他に使ったポケモン

呪いミミッキュ

低レート帯では刺さるけど、上にいくほど刺さらなくなり可愛いお人形♡と化した。

ジバコイル

火力足りない、Sが遅い、かたやぶりが怖いの3拍子で解雇。

キュウコン

6世代スペレで活躍し、愛着あるから使っていたけど全く活躍しなかった。愛だけでポケモンは勝てない。

ドサイドン

6世代から強いと聞いていたけど正直言って弱かった。同じ岩タイプのイワパレスの方が遥かに強い。

ニンフィア

6世代からドラゴン抑制、耐久ポケ意識で採用。あまり活躍しなかった。

 

 

パーティーコンセプト 「オノノクスを徹底的にメタり、選出時の負担、択を減らす」

今回のPTは環境トップメタを意識した調整、型にして選出場面における択・負担を減らすことを意識しつつ、対面性能の高く広範囲を見れるポケモンを多く採用しました。

特にほとんどのPTに入っている採用率トップのスカーフオノノクスを意識して努力値調整をしました。PTの5体はギロチンが当たる、急所などの不運を除けば有利に戦えるようになっています。また呪いミミッキュに勝てることも意識してポケモンを選びました。

オノノクスミミッキュが相手のPTにいてもほとんどのポケモンで勝てるので選出時に考える必要がなくなり、選出時における択、負担を減らすことができました。

オノノクスミミッキュを除いた4、5体だけ考えれば良かったので結果的出し勝ちの回数を増やすことができました。

また、対面性能の高く、広範囲を見れるポケモンを採用したことも選出時の負担軽減につながりました。

 

雑記

「6-1シングルはジャンケンだ、運ゲーだ」と考える人がいますが、6-1シングルはメタゲームの側面が強く、PT・個体の熟考より大切なルールで、良いPTを組めれば他のルールと変わらない感覚で選出をすることができると思います。

選出時に運ゲー、択だと強く感じるのは正直PT構築に問題があってもっと考えるべきだと思います。6-1シングルをジャンケン、運ゲーと思い、考えることを放棄していては安定して勝つことは難しいです。

 

6-1シングルでは技を選ぶ時間が極端に少なくダメージ計算をする暇がありません。なのでダメージ感覚がとても重要になっていきます。今までの戦闘体験を元に適切な行動を選択することが6-1シングルにおいて求められます。ルール的に選出に重点がいってしまいまずが、対面で適切なプレイングを選択することも6-1シングルで勝ち抜くために必要な要素です。

 

今回、6-1シングルのスペレで良い結果を残すことができました。結果を残せた要因としては環境をちゃんと把握したのとPTの欠陥に対して適切な解答を用意できたことに尽きると思います。PT完成度の手応えでは今回が一番かもしれません。勝てるときは良いアイデアが直観的に自然と生まれるのでとても不思議だなぁと感じました。

 

6-1シングルは特殊なルールですが、環境考察、PT考察、選出、プレイングが他のルールと同様に大切です。今回のスペレでポケモンで勝つために必要な要素について再認識させられました。今後どんなルールにおいても今回の経験を生かしていきたいと思います。

 

最終16位

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眠るナットレイ (マルチ用)

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性格 ゆうかん(S0)

特性 てつのトゲ

持ち物 カゴのみ

努力値

H252A100B36D116

技 パワーウィップ ジャイロボール 眠る 選択技

 

調整

HB特化スイクンパワーウィップ確定2発

HB

A特化霊獣ランドロスじしんをシングルダメで低乱数2発(5.5%)

 

選択技候補

守る

ヘイトはそこそこ高いので優先度高め。不意のめざ炎を透かせるのも良いですね。

 

はたきおとす

ガルドを下から殴れる。ガルドが重いPTのときに採用していました。

教え技なので要注意。

 

やどりぎのタネ

個人的にマルチではあんまり強いと思わないなぁ。

 

でんじは

サポートに。ジャイロとは相性が悪いです。

 

ステルスロック

サイクル戦に強くなります。裏のリザ、ガモスに刺さります。

 

どくどく

PTで耐久ポケモンが重いなら採用価値はあります。

 

 

ナットレイはタイプ的に水タイプのポケモンに強いですが、熱湯や鬼火で火傷になると機能停止になるのが嫌なのでリカバリーとして眠るを入れたのがキッカケです。瞑想眠るスイクンを意識して確定2発で落とせるようにAに振りました。

火傷になっても回復できるので水ポケモンに対してかなり安定するようになりました。ナットレイは耐性が優秀なので、回復を繰り返して相手を詰ませる場面もありました。

パワーウィップ、ジャイロボールの火力もそこそこ高いので相手のサイクルも崩せるのも良いですね。

元々シングル用の型をマルチに流用しました。シングルで使うならD補正をかけてテテフ等に強くでれるようにするのもアリだと思います。どくどくを入れたらポリ2、クレセに勝てるようになりますね。現環境のシングルでも十分に戦えると思います。

この型ではスイクンを意識してAに努力値を振っていますが、今後の環境を踏まえて調整を考え直すのもいいかもしれません。個人的に眠るナットレイをかなり気に入っておりそこそこ強いと思うので興味があったら使ってみてください。

SMシングルレートS2 2000達成構築  マンダ軸積みサイクル

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SMシングルレートS2で2000を達成したので構築を紹介させていただきます。

S2途中からバンクが解禁されたことにより過去作のポケモンが使えるようになりました。1900まではギガイアスドリュウズの砂パで挑みましたが、砂パ対策が進みドリュウズを通せなくなったのでPT変更を決意しました。マンダ軸がすんなり組めたので1900台から使用し始め無事に2000に乗せることができました。

 

~個体紹介~ 

メガボーマンダ

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むじゃき @メガ石  

流星群 ハイパーボイス すてみタックル 大文字  

A156 C100 S252

調整

すてみタックルでB4振りメガリザードンY確定1発

 

S1からいろいろなメガボーマンダを使ってきましたが、一番両刀マンダが自分にはしっくりきました。物理受けに対しても止まらないが魅力です。メガルカリオに抜かれるのが嫌だったので最速にしました。最速にすることで同族ミラーにも強くなるのはいいですね。

ハイパーボイスのところは地震と悩みましたが、受けルを意識してハイパーボイスにしました。ハイパーボイスすてみタックルと違って反動ダメージを受けずに高火力を与えることができるので、HP管理がしやすくサイクルを回しやすくなるという利点を感じました。

S120からの高火力はとても強く、サイクル崩し役、最後のお掃除役として大活躍しました。

 

ウツロイド

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おくびょう @こだわりスカーフ

ヘドロウェーブ パワージェム めざ氷 10万ボルト

H4CS252

 

最初はマンムーを使っていましたが霊獣ボルトに安定せず環境に刺さってないと感じたのでウツロイドに替えました。スカーフを持たせることで1舞したリザードンウルガモスに上から殴れて、コケコテテフなどのトップメタに対して高い対面性能があるので現環境にかなり刺さっていると思います。

ポケモンをかなりの確率で呼ぶので選出誘導役としても重宝しました。

個人的にもっと流行っていいポケモンだと思います。

(2000に乗せて気づいたんですが王冠をHとBに使っていませんでした。ウツロイドゴメンネ;;)

 

カプ・レヒレ

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おくびょう @食べ残し

なみのり ムーンフォース めいそう みがわり

H220 D60 S228

調整

瞑想1積みでC4振り補正なしポリゴン2の10まんボルトを身代わりが約82%耐える

最速ギャラドス抜き

 

このPTの変化球枠。HS瞑想スイクンと違ってミストフィールドがあるので状態異常を恐れず積むことができます。

正直みがわりレヒレは事故なので読める人は少ないと思います。瞑想を積んで火力がない耐久ポケモンを起点にして身代わりを残せるとかなりアドを獲れます。みがわりでZ技を透かせたこともありました。

ギャラ、マンムーなどに抜かれるのが嫌だったのでSに多く振りました。H振りだけでも十分な耐久があるのでSに振って行動回数を増やしたほうが個人的には強いと思います。

瞑想HBスイクンも強引にレヒレで見れます。PP勝負と急所ゲーになるのでPPは瞑想も身代わりもMAXまで増やしました。

マンダが苦手ポケモンに強いのでマンダで選出を誘導しレヒレで処理する形がうまくハマりました。

S1からこの型のレヒレを使っておりかなりお気に入りです。強さがうまく説明できないんですがとても強い型ですね。

 

レヒレが強かったBV

2EJG-WWWW-WWW5-RSX5

26SG-WWWW-WWW5-RS27 

 

霊獣ボルトロス

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おくびょう @オボンのみ

10万ボルト きあいだま めざ氷 わるだくみ

H236 B20   S252

テッカグヤや耐久水ポケモンを意識して採用しました。有利対面でわるだくみを積んで抜いていきます。

最初はSが速い化身ボルトロスを使っていましたが電気の一貫がひどいのと霊獣の方が素の火力が出るのでフォルムチェンジしました。

1900後半の戦いできあいだまを外さなかったのでとても感謝してます。

 

ギルガルド

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いじっぱり @ゴーストZ

シャドークロー 聖なる剣 影打ち 剣の舞

H252 A220 D4 S28 

 

対テテフ枠として採用しました。現環境ではゴーストの通りがいいのでZ技でサイクルを崩すことができました。

ボーマンダが苦手なポリゴン2に強くでるために物理剣舞型にしました。上から聖なる剣を打つためにSに少し多めに振り、ダウンロード調整をしました。

初めてZガルドを使いましたがZ技+かげうちで大体落とせるのでかなり気に入りました。

 

 

ポリゴン2

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 図太い @しんかのきせき

イカサマ 放電 れいB 自己再生

H244 B236 S28

 

物理受けとゲッコウガ対策で採用しました。ギャラマンダに安定するため特性はトレースにしました。

ミミッキュが重いためイカサマを採用しました。1剣舞ミミッキュでもイカサマで落とせませんがかなりの打点が入ります。

XY時代から使っていますがかなり信頼できるポケモンで型は違えど毎度PTに入れています。

なぜかSに28振っていたのでBに回そうと思います。

 

重いポケモン 

カプ・コケコ

上から殴られるだけで苦しい。ウツロイドかガルドでうまく処理しないといけない。

ジバコイル

対面で勝てるポケモンが少ない。がんじょうを潰してマンダで上から処理するかZガルドでうまく処理したい。

ミミッキュ

鋼枠をガルドにしたのでミミッキュに強くないのが辛い。ミミッキュ入りのPTに対しては選出、立ち回りに気を使いました。

ギルガルド

一貫性がスッカスカで倒すのに苦労する。みがわりレヒレでうまくハメることを心がけました。

 

 

雑記

マンダを軸として使う以上マンダを受けにくるポリゴン2などの耐久ポケモンを意識してパーティを組みました。

ポリゴン2などをレヒレ・レボルト・ガルドの積み技を持ったポケモンで起点にすることでサイクルを崩し、マンダの一貫を作るようにしました。

高速高火力アタッカーのボーマンダ、積みポケ3体で相手のサイクルを崩すことができたのが良い結果に繋がったと感じました。「マンダを通す」か「積みポケで抜いていく」のどちらかで勝ちを計算して立ち回りました。

 

レートで勝つためにはトップメタの対策だけじゃなく、勝ち筋を押し付けることが大切だと感じました。PTを作るときに勝ちパターンをイメージすると良さそうです。また、サイクル寄りのPTを組むときは相手のサイクルを崩すことを意識する必要があります。Z技の登場により安定して受けれなくなったのでトップメタの対策を意識しすぎた受け気味の中途半端なPTでは厳しいと感じます。 

 

 

シーズン3から「メガクチート」が帰ってきます。正直苦手なポケモンなので帰ってきて欲しくないのが本音です。Z技で処理するかテテフ展開で縛ろうかなぁと思います。

メガスピアー」はロマンは感じますね。どっかの放送で聞いたけどフェローチェでいいよね感はあります。フェローチェはアイテム持てるしメガ枠を消費してまでスピアーを使う価値はあるかは難しいところですね。テテフスピアーは先制技をケアできるので強いかもしれない。

 

S2では2000を達成することができました。まだまだプレイング、選出、読みのレベルが低いので向上していきたいですね。Z技無警戒で負けた勝負があったので、Z技の可能性として考慮してプレイングしていきたいと思います。

 

 

現在レート2012(勝率63.1%) 

気が向いたらもう少し潜るかもしれません。

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BrueSapphireCup  優勝記念記事 10パートナーズ紹介と感想

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さふぁいあさん主催のBrueSapphireCup(10パートナーズルールのシングル大会)にて優勝することができました!

今回は私の10パートナーズ、自由枠で使ったポケモンの紹介と感想を述べさせていただきます。

(※選出回数は対戦で選出した回数を記載しております。)

 

クレセドラン

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本大会ではメガシンカなしの大会だったのでとりあえず強力なポケモンを入れようと思いクレセドランを最初に決めました。レートでも見られるように抜群の相性補完の組合わせのコンビですね。しかし、クレセドランを同時にPTに入れたのは1回だけでした。同時選出は少なかったですが、相手からしたら対策必須の組み合わせなので10パ見せ合いの時点である程度の圧力はかけることができたと思います。

 

クレセリア(選出回数1)

クレセリアバシャーモなどの物理アタッカーケアの役割が持てますが、刺さらないPTが多かったのでほとんどお留守番でした。対策しないと詰むポケモンなので選出できなくてもPT見せ合いにいるだけで効果があったはず・・・

考えた型:HBぼうじんゴーグル、HBゴツゴツメット

 

ヒードラン(選出回数5)

ヒードランは炎枠、フェアリー受け、アロー対策として出番が多かったです。

メガネによる高火力で負荷をかけ、相手のサイクルを崩してくれました。

考えた型:CSメガネ、HBCメガネ

 

化身ボルトロス(選出回数3)

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電気ポケモンをなにか入れようと思い、ボルトロスを採用しました。

攻撃技、補助技共に優秀なので相手のPTに合わせて技をカスタマイズできることがとても魅力だと感じました。いたずらごころ電磁波で麻痺を撒けるので最低限の仕事ができます。

今大会では麻痺撒いて凍って終わったりと微妙な活躍でした・・・

ボルトロスはまだ使い慣れてないのでもっと練習しないとなぁ

考えた型:HBゴツメ、HSわるだくみ

 

ローブシン(選出回数1)

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チョッキを持たせれば特殊全般、ゲッコウガに強いので採用しました。技範囲が広いので相手のPTに合わせて技を選べますね。

準ちからずく球どくづきでニンフィアを倒せることを対戦相手の方から知り参考にさせていただきました。

出番はなかったけどHDビルドアップローブシンに可能性を感じました(強いかは全くわかりません・・・)

考えた型:準速ASちからずく、チョッキブシン、HDビルド

 

ニンフィア(選出回数1)

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特殊受け、格闘受け、耐久潰しに期待して採用しました。ニンフィアはメガネをかけてハイボを打つだけで強いです。

カゴ瞑想は中途半端な火力の耐久ポケに強く、カバ等のあくびで起点にならないのがいいですね。

今大会では相手のPT合わせてメガネかカゴ瞑想をPTに入れていました。

ニンフを受けにくる鋼ポケモンを想定してめざ炎を備えていました。

考えた型:HCメガネ、HBカゴ瞑想

 

ジャローダ(選出回数3)

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キノガッサ、水ポケモン対策として入れました。ジャロ―ダはレートでよく使っている愛着のあるポケモンです。高火力積み技リフストとへびにらみの2つがあるだけで十分強いです。苦手なポケモンをC2段階上昇めざめるパワーで弱点を付けば倒せるのが個人的に好きなところですね。リフスト、へびにらみ、みがわり、めざめるパワーの技構成のジャローダばかり使いました。みがわりはうまく使えばアドを獲ることができるのがいいですね。

今大会ではなかなかの活躍をしてくれたと思います。めざ炎が打点となったり、リフストで相手に圧力をかけることができました。第7世代でも使っていきたいと思います。

考えた型:身代わり&めざパ持ちジャローダ

 

ポリゴン2(選出回数3)

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ゲッコウガ対策、安定の耐久に期待して入れました。

レートでもよく使っているポケモンで、後出しが安定するのが好みですね~。

今大会では相手のPTに合わせてHB、HDのどちらかをPTに入れました。

ある試合では電磁波からの運ゲーで勝利をもぎとってくれました。

ありがとうポリゴン2!

考えた型:HB、HD、ねむる&自己再生装備ポリ2

 

バンギラス(選出回数0)

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アタッカー、耐久、竜舞エース、ステロ、砂おこしといろいろなことができるので入れてみました。バンギでステロ撒いてからの積みエース、プレイングに自信がなくやりませんでした。

今大会では悲しくも出番がありませんでした・・・

弱点が多くて出しづらかったです。

考えた型:球マニューラけたぐり確定耐え調整HBヨプバンギラス

 

ガブリアス(選出回数0)

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「もう1体どうしよ・・・ガブリアスでいいか!」ていう感じで適当にいれました。

砂ガブやバシャバトンからの全抜きとかしてみたかったけど無理でした。

いくらガブリアスでも刺さらないと選出は厳しかったです。

考えた型:HAベース鉢巻ガブリアス

        

         ↓  決勝トーナメントから

 

霊獣ランドロス(選出回数0)

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予選からガブリアスが全く出せそうになかったのとトーナメント初戦のドリュウズ対策のために霊獣ランドロスをいれました。わんぱくランドロスを持っていなかったので頑張って理想わんぱく5Vランドロスを厳選しました。しかし、相手の6体の中にドリュウズがおらず出番はなかったです。

今までランドロスをあまり使用していなかったのもあったせいか扱える自信もなくその後の試合でも出番はありませんでした。

考えた型:HBゴツメランドロス

 

バシャーモ(選出回数1)

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バシャーモは純粋に強いから入れました。上からとびひざ、フレドラを打つだけのお仕事。起点作ってからのバトンも頭にありましたがしませんでした。

今大会ではわずか1試合のみでほとんどクッション要因として散りました。

刺さっているPTは多かったけどつかう自信がなかったです。

耐久がないポケモンは使うのが難しいですね。

考えた型:AS雷パンチバシャーモ

 

自由枠

ナットレイ(選出回数1)

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初戦で安定して受けができ、一貫性が取れるので採用しました。かなり嵌って勝利につながりました。

やどりぎ持ちナットレイを初めてうまく使えた試合でした。

考えた型:HAベースナットレイ

 

サンダー(選出回数1)

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鳥統一の方と対戦があったため採用しました。

最低限のSを確保し、残りはHBに振りました。サンダー対面も考慮しどくどくを入れたことが功を奏しました。

サンダーはHBベースしか使ったことがないので、いろんな型を使ってみたいなぁと思いました。

考えた型:HBサンダー

 

マリルリ(選出回数:4)

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「何回選んだんだよww」って感じで4回も採用しました。選出回数はヒードランに次いで2番目に多かったです。マリルリを10パに入れておかなかったは失策でした。

今大会ではマリルリが刺さっている10パ―トナーズが多かった印象があります。なによりトップメタのバシャーモに後出しできるのが強みですね。自身の10パにクレセリアがいますが、通りがイマイチだったので、バシャーモ対策のためだけに連れていった試合もありました。

4回中3回鉢巻マリルリを使用しました。少し動きづらさはありますが、耐久がないポケモンはじゃれつく1発で沈めることができます。相手に負荷をかけることができるので、自分有利のサイクルを展開することができます。「サイクルは回すものではなく壊すもの」という自身の考えにマッチした型なのでレートでも良く使用しています。

決勝ではエンテイが重かったのでラムABマリルリを採用しました。HAと悩みましたがABにして良かったです。ABじゃないとおそらく負けていました。

考えた型:HAベース鉢巻、ABラム

 

出番がなかった自由枠

ドリュウズ、水ロトム

 

今大会の10パートナーズではマリルリを入れておけばもっと楽だったと後悔しています。ニンフィアの代わりにマリルリを入れ、電気ポケモンのケアでマンムーなどのポケモンを入れておけば良かったです。

 

感想

10パートナーズルールで一番大切なことは「考察」だと感じました。

私の今大会における考察ではまず相手の選出を予想し、それからPTで使う6体を考えていきました。その6体を選らぶときに重視したのは「相手のどのポケモンに対しても安定して後出しでができるようにする」ことです。不利対面を作られても対処ができないようだと、負けに直結してしまいます。レートよりも考えるポケモンの数が少ないので楽にパーティが組めることができました。また、汎用性の高い優秀なポケモンを選んでいたので、技、調整次第で対策を採ることができました。

 

個体の努力値調整もしっかり考えて行いました。育成済み個体をそのままPTに入れたこともありましたが、再度孵化から育成したり、きのみを栽培し努力値を振り直したりしました。

10パートナーズルールではS調整が大切だと思います。レートでは想定するポケモンが多いので最速調整をしなければならないことが多いですが、このルールでは(自由枠はあるが)相手の10パート―ナーズである10匹のポケモンを意識したS調整をすればいいので最速調整をしなくても良いことがあります。ポケモンはSの実数値が1超えていれば先制することができるので、いかにSに無駄な努力値を割かないことが大切です。

 

今大会では優勝することができましたが、プレミをいくつか犯しており、運で勝った試合もありました。もっとプレイングを磨いていかないといけません。また、自分はサイクル寄りのプレイングしかできないので、積み展開、S操作、天候などプレイングの幅を広げていきたいです。いろいろな戦術ができる10パートナーズだっただけにもったいなかったなぁと感じています。

 

シングルの大会に参加したのが今大会で2回目で大会馴れしていないように感じました。対戦時には緊張で冷静さを欠き頭が回らなかったこともありました。もっと大会に参加し場数を踏んでいかなければなりません。

 

今大会を企画していただいたさふぁいあさん、対戦していただいた皆様ありがとうござました。また、機会があればよろしくお願いします。

 

長文失礼しました。

 

 

(マルチ用) おいうちチョッキバンギラス

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シングルで使っていたおいうちチョッキバンギラスを調整を変えマルチでも使ったところそこそこ強かったので紹介させていただきます。

 

 

バンギラスとつげきチョッキ ようき

特性:すなおこし

実数値:188(100)-174(156)-130-x-120-124(252)

技:いわなだれ かみくだく おいうち けたぐり

 

~特徴~

チョッキ+砂補正で特殊耐久が非常に高いためゲンガー、ラティオス、特殊電気などのポケモンにかなり強く出ることができます。また、これらのポケモンが交代する際においうちを決めることで役割遂行ができ、たとえ倒せなくても相手のサイクルを崩すことができます。

 

努力値

・火力

おいうち(交代際)

H155B101ラティオス   確定1発

H155B111ラティアス    乱数1発 砂ダメ込で高乱1発(94.1%)

H167メガゲンガー     乱数1発 砂ダメ込で確定1発

 

Aの努力値はH167メガゲンガーを意識して振りました。

・ゲンガーと初手対面

→交代するときは素ゲンガーなので交代際おいうちで確定1発

メガゲンガーに進化するターンに後出し

→砂ダメが1回入るおかげで交代際おいうちで確定1発

 

かみくだく

H227クレセリア      確定2発

H167盾ギルガルド     確定2発

 

いわなだれ

H185B116メガリザY    確定1発(ダブルダメ)

H186B92化身ボルトロス  確定2発   (ダブルダメ、オボン込)

 

・耐久(砂込)

C222メガゲンガーきあいだま      確定2発

C177化身ボルトロスの球きあいだま    確定2発

C238メガサーナイトハイパーボイス   乱数2発(69.1%、ダブルダメ)                  

C178ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス   確定2発(ダブルダメ)

C120ミロカロスの熱湯          高乱数3発(99.34%)

C182ラティオスの眼鏡りゅうせいぐん   確定3発

 

余った努力値をHPに振っただけですがチョッキ+砂補正で十分な耐久は確保できています。使っていて耐久面で物足りないと感じたことはありませんでした。

 

素早さ

最速の実数値124になっており、準速メガバンギラス抜きとなっています。準速ASキリキザン(S122)を抜けるので、バンギラスを舐めて突っ張ってくるキリキザンをけたぐりで返り討ちにすることができます。キリキザンはいじASが多いので最速はあまり考慮していません。

 

マルチバトルにおいて素早さはとても重要だと思います。耐久があってもSが遅ければ相手2匹のポケモンを受けて落ちてしまう可能性があります。Sが高ければ相手に落とされる前に行動ができ、役割を遂行できる可能性が高まります。これらのことを踏まえこのバンギラスはSに努力値を振ってみました。

 

Sに振ったところHAベースのガルーラや耐久ヒトム、ミロカロスクレセリアなどのポケモンに上から打点を与えることできた場面が多くそれが勝ちにつながった戦いもありました。また、おいかぜとの相性も良く、上からいわなだれでひるませることも期待できます。

 

~技候補

おいうち     この型のコンセプト。役割遂行&サイクル破壊。

かみくだく    ゲンガー、クレセリアギルガルドに対して高打点。

いわなだれ    相手の両方に攻撃できる。ひるみも期待できる。

けたぐり     ヒードランナットレイ、バンギなどに打点。

ばかぢから    けたぐりより威力の面では安定するが、AとBが下がるのが気にい

         らないのでけたぐり派です。

れいとうパンチ  ボーマンダランドロスなどに打点。ランドロスを意識するならB

         方面に努力値を振りたいところ。

ほのおのパンチ  ナットレイハッサムなどに打点。

かみなりパンチ  ギャラドスマリルリなどに打点。ピンポ気味。

ストーンエッジ  HSボルトロスはワンパンできるが、なだれの方が優先度高い。

アイアンテール  フェアリー対策。アイアンヘッドは甘え。

 

有用な技は多いのでPTに合わせて変えるのが良さそうですね。

 

~まとめ~

雫ラティ兄弟というチートがマルチバトルに存在するので、対策のためにチョッキバンギラスをマルチでも使い始めました。大体のラティ兄弟は引いてくるのでおいうちがぶっ刺さりました。

 

交代際のおいうちを決めるとかなりのアドを得ることができます。シングルでもマルチでもおいうちを決めた試合は大体勝利しています。また、おいうちを決めるととても気持ちよくて快感でたまりません。

 

今回の型ではおいうちを採用しましたが、おいうち自体が少し扱いにくい技なのでうまく使えないのなら別の技にした方が無難です。おいうちがなくてもチョッキバンギラスは十分に強いと思います。

 

私の個人的な好みで最速にしましたが、抜くラインを下げてAや耐久に努力値を回すのもアリだと思います。バンギラス自体が調整しがいのあるポケモンなので、いろいろな調整を考えてみようかなぁと思っています。