SMシングルレートS2 2000達成構築 マンダ軸積みサイクル
SMシングルレートS2で2000を達成したので構築を紹介させていただきます。
S2途中からバンクが解禁されたことにより過去作のポケモンが使えるようになりました。1900まではギガイアスとドリュウズの砂パで挑みましたが、砂パ対策が進みドリュウズを通せなくなったのでPT変更を決意しました。マンダ軸がすんなり組めたので1900台から使用し始め無事に2000に乗せることができました。
~個体紹介~
むじゃき @メガ石
A156 C100 S252
調整
S1からいろいろなメガボーマンダを使ってきましたが、一番両刀マンダが自分にはしっくりきました。物理受けに対しても止まらないが魅力です。メガルカリオに抜かれるのが嫌だったので最速にしました。最速にすることで同族ミラーにも強くなるのはいいですね。
ハイパーボイスのところは地震と悩みましたが、受けルを意識してハイパーボイスにしました。ハイパーボイスはすてみタックルと違って反動ダメージを受けずに高火力を与えることができるので、HP管理がしやすくサイクルを回しやすくなるという利点を感じました。
S120からの高火力はとても強く、サイクル崩し役、最後のお掃除役として大活躍しました。
おくびょう @こだわりスカーフ
ヘドロウェーブ パワージェム めざ氷 10万ボルト
H4CS252
最初はマンムーを使っていましたが霊獣ボルトに安定せず環境に刺さってないと感じたのでウツロイドに替えました。スカーフを持たせることで1舞したリザードン、ウルガモスに上から殴れて、コケコテテフなどのトップメタに対して高い対面性能があるので現環境にかなり刺さっていると思います。
鋼ポケモンをかなりの確率で呼ぶので選出誘導役としても重宝しました。
個人的にもっと流行っていいポケモンだと思います。
(2000に乗せて気づいたんですが王冠をHとBに使っていませんでした。ウツロイドゴメンネ;;)
おくびょう @食べ残し
H220 D60 S228
調整
瞑想1積みでC4振り補正なしポリゴン2の10まんボルトを身代わりが約82%耐える
最速ギャラドス抜き
このPTの変化球枠。HS瞑想スイクンと違ってミストフィールドがあるので状態異常を恐れず積むことができます。
正直みがわりレヒレは事故なので読める人は少ないと思います。瞑想を積んで火力がない耐久ポケモンを起点にして身代わりを残せるとかなりアドを獲れます。みがわりでZ技を透かせたこともありました。
ギャラ、マンムーなどに抜かれるのが嫌だったのでSに多く振りました。H振りだけでも十分な耐久があるのでSに振って行動回数を増やしたほうが個人的には強いと思います。
瞑想HBスイクンも強引にレヒレで見れます。PP勝負と急所ゲーになるのでPPは瞑想も身代わりもMAXまで増やしました。
マンダが苦手ポケモンに強いのでマンダで選出を誘導しレヒレで処理する形がうまくハマりました。
S1からこの型のレヒレを使っておりかなりお気に入りです。強さがうまく説明できないんですがとても強い型ですね。
レヒレが強かったBV
2EJG-WWWW-WWW5-RSX5
26SG-WWWW-WWW5-RS27
霊獣ボルトロス
おくびょう @オボンのみ
10万ボルト きあいだま めざ氷 わるだくみ
H236 B20 S252
テッカグヤや耐久水ポケモンを意識して採用しました。有利対面でわるだくみを積んで抜いていきます。
最初はSが速い化身ボルトロスを使っていましたが電気の一貫がひどいのと霊獣の方が素の火力が出るのでフォルムチェンジしました。
1900後半の戦いできあいだまを外さなかったのでとても感謝してます。
いじっぱり @ゴーストZ
シャドークロー 聖なる剣 影打ち 剣の舞
H252 A220 D4 S28
対テテフ枠として採用しました。現環境ではゴーストの通りがいいのでZ技でサイクルを崩すことができました。
ボーマンダが苦手なポリゴン2に強くでるために物理剣舞型にしました。上から聖なる剣を打つためにSに少し多めに振り、ダウンロード調整をしました。
初めてZガルドを使いましたがZ技+かげうちで大体落とせるのでかなり気に入りました。
ポリゴン2
図太い @しんかのきせき
イカサマ 放電 れいB 自己再生
H244 B236 S28
物理受けとゲッコウガ対策で採用しました。ギャラマンダに安定するため特性はトレースにしました。
ミミッキュが重いためイカサマを採用しました。1剣舞ミミッキュでもイカサマで落とせませんがかなりの打点が入ります。
XY時代から使っていますがかなり信頼できるポケモンで型は違えど毎度PTに入れています。
なぜかSに28振っていたのでBに回そうと思います。
重いポケモン
カプ・コケコ
上から殴られるだけで苦しい。ウツロイドかガルドでうまく処理しないといけない。
対面で勝てるポケモンが少ない。がんじょうを潰してマンダで上から処理するかZガルドでうまく処理したい。
鋼枠をガルドにしたのでミミッキュに強くないのが辛い。ミミッキュ入りのPTに対しては選出、立ち回りに気を使いました。
一貫性がスッカスカで倒すのに苦労する。みがわりレヒレでうまくハメることを心がけました。
雑記
マンダを軸として使う以上マンダを受けにくるポリゴン2などの耐久ポケモンを意識してパーティを組みました。
ポリゴン2などをレヒレ・レボルト・ガルドの積み技を持ったポケモンで起点にすることでサイクルを崩し、マンダの一貫を作るようにしました。
高速高火力アタッカーのボーマンダ、積みポケ3体で相手のサイクルを崩すことができたのが良い結果に繋がったと感じました。「マンダを通す」か「積みポケで抜いていく」のどちらかで勝ちを計算して立ち回りました。
レートで勝つためにはトップメタの対策だけじゃなく、勝ち筋を押し付けることが大切だと感じました。PTを作るときに勝ちパターンをイメージすると良さそうです。また、サイクル寄りのPTを組むときは相手のサイクルを崩すことを意識する必要があります。Z技の登場により安定して受けれなくなったのでトップメタの対策を意識しすぎた受け気味の中途半端なPTでは厳しいと感じます。
シーズン3から「メガクチート」が帰ってきます。正直苦手なポケモンなので帰ってきて欲しくないのが本音です。Z技で処理するかテテフ展開で縛ろうかなぁと思います。
「メガスピアー」はロマンは感じますね。どっかの放送で聞いたけどフェローチェでいいよね感はあります。フェローチェはアイテム持てるしメガ枠を消費してまでスピアーを使う価値はあるかは難しいところですね。テテフスピアーは先制技をケアできるので強いかもしれない。
S2では2000を達成することができました。まだまだプレイング、選出、読みのレベルが低いので向上していきたいですね。Z技無警戒で負けた勝負があったので、Z技の可能性として考慮してプレイングしていきたいと思います。
現在レート2012(勝率63.1%)
気が向いたらもう少し潜るかもしれません。
BrueSapphireCup 優勝記念記事 10パートナーズ紹介と感想
さふぁいあさん主催のBrueSapphireCup(10パートナーズルールのシングル大会)にて優勝することができました!
今回は私の10パートナーズ、自由枠で使ったポケモンの紹介と感想を述べさせていただきます。
(※選出回数は対戦で選出した回数を記載しております。)
クレセドラン
本大会ではメガシンカなしの大会だったのでとりあえず強力なポケモンを入れようと思いクレセドランを最初に決めました。レートでも見られるように抜群の相性補完の組合わせのコンビですね。しかし、クレセドランを同時にPTに入れたのは1回だけでした。同時選出は少なかったですが、相手からしたら対策必須の組み合わせなので10パ見せ合いの時点である程度の圧力はかけることができたと思います。
クレセリア(選出回数1)
クレセリアはバシャーモなどの物理アタッカーケアの役割が持てますが、刺さらないPTが多かったのでほとんどお留守番でした。対策しないと詰むポケモンなので選出できなくてもPT見せ合いにいるだけで効果があったはず・・・
ヒードラン(選出回数5)
ヒードランは炎枠、フェアリー受け、アロー対策として出番が多かったです。
メガネによる高火力で負荷をかけ、相手のサイクルを崩してくれました。
考えた型:CSメガネ、HBCメガネ
化身ボルトロス(選出回数3)
電気ポケモンをなにか入れようと思い、ボルトロスを採用しました。
攻撃技、補助技共に優秀なので相手のPTに合わせて技をカスタマイズできることがとても魅力だと感じました。いたずらごころ電磁波で麻痺を撒けるので最低限の仕事ができます。
今大会では麻痺撒いて凍って終わったりと微妙な活躍でした・・・
ボルトロスはまだ使い慣れてないのでもっと練習しないとなぁ
考えた型:HBゴツメ、HSわるだくみ
ローブシン(選出回数1)
チョッキを持たせれば特殊全般、ゲッコウガに強いので採用しました。技範囲が広いので相手のPTに合わせて技を選べますね。
準ちからずく球どくづきでニンフィアを倒せることを対戦相手の方から知り参考にさせていただきました。
出番はなかったけどHDビルドアップローブシンに可能性を感じました(強いかは全くわかりません・・・)
考えた型:準速ASちからずく、チョッキブシン、HDビルド
ニンフィア(選出回数1)
特殊受け、格闘受け、耐久潰しに期待して採用しました。ニンフィアはメガネをかけてハイボを打つだけで強いです。
カゴ瞑想は中途半端な火力の耐久ポケに強く、カバ等のあくびで起点にならないのがいいですね。
今大会では相手のPT合わせてメガネかカゴ瞑想をPTに入れていました。
ニンフを受けにくる鋼ポケモンを想定してめざ炎を備えていました。
考えた型:HCメガネ、HBカゴ瞑想
ジャローダ(選出回数3)
対キノガッサ、水ポケモン対策として入れました。ジャロ―ダはレートでよく使っている愛着のあるポケモンです。高火力積み技リフストとへびにらみの2つがあるだけで十分強いです。苦手なポケモンをC2段階上昇めざめるパワーで弱点を付けば倒せるのが個人的に好きなところですね。リフスト、へびにらみ、みがわり、めざめるパワーの技構成のジャローダばかり使いました。みがわりはうまく使えばアドを獲ることができるのがいいですね。
今大会ではなかなかの活躍をしてくれたと思います。めざ炎が打点となったり、リフストで相手に圧力をかけることができました。第7世代でも使っていきたいと思います。
考えた型:身代わり&めざパ持ちジャローダ
ポリゴン2(選出回数3)
ゲッコウガ対策、安定の耐久に期待して入れました。
レートでもよく使っているポケモンで、後出しが安定するのが好みですね~。
今大会では相手のPTに合わせてHB、HDのどちらかをPTに入れました。
ある試合では電磁波からの運ゲーで勝利をもぎとってくれました。
ありがとうポリゴン2!
考えた型:HB、HD、ねむる&自己再生装備ポリ2
バンギラス(選出回数0)
アタッカー、耐久、竜舞エース、ステロ、砂おこしといろいろなことができるので入れてみました。バンギでステロ撒いてからの積みエース、プレイングに自信がなくやりませんでした。
今大会では悲しくも出番がありませんでした・・・
弱点が多くて出しづらかったです。
考えた型:球マニューラけたぐり確定耐え調整HBヨプバンギラス
ガブリアス(選出回数0)
「もう1体どうしよ・・・ガブリアスでいいか!」ていう感じで適当にいれました。
砂ガブやバシャバトンからの全抜きとかしてみたかったけど無理でした。
いくらガブリアスでも刺さらないと選出は厳しかったです。
考えた型:HAベース鉢巻ガブリアス
↓ 決勝トーナメントから
霊獣ランドロス(選出回数0)
予選からガブリアスが全く出せそうになかったのとトーナメント初戦のドリュウズ対策のために霊獣ランドロスをいれました。わんぱくランドロスを持っていなかったので頑張って理想わんぱく5Vランドロスを厳選しました。しかし、相手の6体の中にドリュウズがおらず出番はなかったです。
今までランドロスをあまり使用していなかったのもあったせいか扱える自信もなくその後の試合でも出番はありませんでした。
考えた型:HBゴツメランドロス
バシャーモ(選出回数1)
バシャーモは純粋に強いから入れました。上からとびひざ、フレドラを打つだけのお仕事。起点作ってからのバトンも頭にありましたがしませんでした。
今大会ではわずか1試合のみでほとんどクッション要因として散りました。
刺さっているPTは多かったけどつかう自信がなかったです。
耐久がないポケモンは使うのが難しいですね。
考えた型:AS雷パンチバシャーモ
自由枠
ナットレイ(選出回数1)
初戦で安定して受けができ、一貫性が取れるので採用しました。かなり嵌って勝利につながりました。
やどりぎ持ちナットレイを初めてうまく使えた試合でした。
考えた型:HAベースナットレイ
サンダー(選出回数1)
鳥統一の方と対戦があったため採用しました。
最低限のSを確保し、残りはHBに振りました。サンダー対面も考慮しどくどくを入れたことが功を奏しました。
サンダーはHBベースしか使ったことがないので、いろんな型を使ってみたいなぁと思いました。
考えた型:HBサンダー
マリルリ(選出回数:4)
「何回選んだんだよww」って感じで4回も採用しました。選出回数はヒードランに次いで2番目に多かったです。マリルリを10パに入れておかなかったは失策でした。
今大会ではマリルリが刺さっている10パ―トナーズが多かった印象があります。なによりトップメタのバシャーモに後出しできるのが強みですね。自身の10パにクレセリアがいますが、通りがイマイチだったので、バシャーモ対策のためだけに連れていった試合もありました。
4回中3回鉢巻マリルリを使用しました。少し動きづらさはありますが、耐久がないポケモンはじゃれつく1発で沈めることができます。相手に負荷をかけることができるので、自分有利のサイクルを展開することができます。「サイクルは回すものではなく壊すもの」という自身の考えにマッチした型なのでレートでも良く使用しています。
決勝ではエンテイが重かったのでラムABマリルリを採用しました。HAと悩みましたがABにして良かったです。ABじゃないとおそらく負けていました。
考えた型:HAベース鉢巻、ABラム
出番がなかった自由枠
今大会の10パートナーズではマリルリを入れておけばもっと楽だったと後悔しています。ニンフィアの代わりにマリルリを入れ、電気ポケモンのケアでマンムーなどのポケモンを入れておけば良かったです。
感想
10パートナーズルールで一番大切なことは「考察」だと感じました。
私の今大会における考察ではまず相手の選出を予想し、それからPTで使う6体を考えていきました。その6体を選らぶときに重視したのは「相手のどのポケモンに対しても安定して後出しでができるようにする」ことです。不利対面を作られても対処ができないようだと、負けに直結してしまいます。レートよりも考えるポケモンの数が少ないので楽にパーティが組めることができました。また、汎用性の高い優秀なポケモンを選んでいたので、技、調整次第で対策を採ることができました。
個体の努力値調整もしっかり考えて行いました。育成済み個体をそのままPTに入れたこともありましたが、再度孵化から育成したり、きのみを栽培し努力値を振り直したりしました。
10パートナーズルールではS調整が大切だと思います。レートでは想定するポケモンが多いので最速調整をしなければならないことが多いですが、このルールでは(自由枠はあるが)相手の10パート―ナーズである10匹のポケモンを意識したS調整をすればいいので最速調整をしなくても良いことがあります。ポケモンはSの実数値が1超えていれば先制することができるので、いかにSに無駄な努力値を割かないことが大切です。
今大会では優勝することができましたが、プレミをいくつか犯しており、運で勝った試合もありました。もっとプレイングを磨いていかないといけません。また、自分はサイクル寄りのプレイングしかできないので、積み展開、S操作、天候などプレイングの幅を広げていきたいです。いろいろな戦術ができる10パートナーズだっただけにもったいなかったなぁと感じています。
シングルの大会に参加したのが今大会で2回目で大会馴れしていないように感じました。対戦時には緊張で冷静さを欠き頭が回らなかったこともありました。もっと大会に参加し場数を踏んでいかなければなりません。
今大会を企画していただいたさふぁいあさん、対戦していただいた皆様ありがとうござました。また、機会があればよろしくお願いします。
長文失礼しました。
(マルチ用) おいうちチョッキバンギラス
シングルで使っていたおいうちチョッキバンギラスを調整を変えマルチでも使ったところそこそこ強かったので紹介させていただきます。
特性:すなおこし
実数値:188(100)-174(156)-130-x-120-124(252)
~特徴~
チョッキ+砂補正で特殊耐久が非常に高いためゲンガー、ラティオス、特殊電気などのポケモンにかなり強く出ることができます。また、これらのポケモンが交代する際においうちを決めることで役割遂行ができ、たとえ倒せなくても相手のサイクルを崩すことができます。
~努力値~
・火力
おいうち(交代際)
H155B101ラティオス 確定1発
H155B111ラティアス 乱数1発 砂ダメ込で高乱1発(94.1%)
H167メガゲンガー 乱数1発 砂ダメ込で確定1発
・ゲンガーと初手対面
→交代するときは素ゲンガーなので交代際おいうちで確定1発
・メガゲンガーに進化するターンに後出し
→砂ダメが1回入るおかげで交代際おいうちで確定1発
H227クレセリア 確定2発
H167盾ギルガルド 確定2発
H185B116メガリザY 確定1発(ダブルダメ)
H186B92化身ボルトロス 確定2発 (ダブルダメ、オボン込)
・耐久(砂込)
C238メガサーナイトのハイパーボイス 乱数2発(69.1%、ダブルダメ)
C178ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス 確定2発(ダブルダメ)
C120ミロカロスの熱湯 高乱数3発(99.34%)
余った努力値をHPに振っただけですがチョッキ+砂補正で十分な耐久は確保できています。使っていて耐久面で物足りないと感じたことはありませんでした。
素早さ
最速の実数値124になっており、準速メガバンギラス抜きとなっています。準速ASキリキザン(S122)を抜けるので、バンギラスを舐めて突っ張ってくるキリキザンをけたぐりで返り討ちにすることができます。キリキザンはいじASが多いので最速はあまり考慮していません。
マルチバトルにおいて素早さはとても重要だと思います。耐久があってもSが遅ければ相手2匹のポケモンを受けて落ちてしまう可能性があります。Sが高ければ相手に落とされる前に行動ができ、役割を遂行できる可能性が高まります。これらのことを踏まえこのバンギラスはSに努力値を振ってみました。
Sに振ったところHAベースのガルーラや耐久ヒトム、ミロカロス、クレセリアなどのポケモンに上から打点を与えることできた場面が多くそれが勝ちにつながった戦いもありました。また、おいかぜとの相性も良く、上からいわなだれでひるませることも期待できます。
~技候補~
おいうち この型のコンセプト。役割遂行&サイクル破壊。
かみくだく ゲンガー、クレセリア、ギルガルドに対して高打点。
いわなだれ 相手の両方に攻撃できる。ひるみも期待できる。
ばかぢから けたぐりより威力の面では安定するが、AとBが下がるのが気にい
らないのでけたぐり派です。
れいとうパンチ ボーマンダ、ランドロスなどに打点。ランドロスを意識するならB
方面に努力値を振りたいところ。
かみなりパンチ ギャラドス、マリルリなどに打点。ピンポ気味。
ストーンエッジ HSボルトロスはワンパンできるが、なだれの方が優先度高い。
有用な技は多いのでPTに合わせて変えるのが良さそうですね。
~まとめ~
雫ラティ兄弟というチートがマルチバトルに存在するので、対策のためにチョッキバンギラスをマルチでも使い始めました。大体のラティ兄弟は引いてくるのでおいうちがぶっ刺さりました。
交代際のおいうちを決めるとかなりのアドを得ることができます。シングルでもマルチでもおいうちを決めた試合は大体勝利しています。また、おいうちを決めるととても気持ちよくて快感でたまりません。
今回の型ではおいうちを採用しましたが、おいうち自体が少し扱いにくい技なのでうまく使えないのなら別の技にした方が無難です。おいうちがなくてもチョッキバンギラスは十分に強いと思います。
私の個人的な好みで最速にしましたが、抜くラインを下げてAや耐久に努力値を回すのもアリだと思います。バンギラス自体が調整しがいのあるポケモンなので、いろいろな調整を考えてみようかなぁと思っています。
シングルレート マリゲンポリ2 (最高レート2000、最終レート2000) シーズン16
シーズン16でシングルレート2000を達成したので構築を紹介させていただきます。
シーズン最初はゲンガークレセドランとかいう意味不明な並びで潜り1700台で行き詰ってしまいましたが、数々の試行錯誤を経て上記の並びでレート2000を達成しました。
~立ち回り~
安定した受け出しを行いサイクルを回していきます。サイクルを回していく過程でメガゲンガーの影ふみ、鉢巻マリルリ、ジャローダのへびにらみ等で相手のサイクルを崩していき勝ち筋を見出していきます。
~個体紹介~
ゲンガー@メガ石 おくびょう
特性:ふゆう→かげふみ
実数値:159(188)-x-100-190-124(68)-200(252)
技:たたりめ ヘドロ爆弾orきあいだま おにび みちづれ
HDメガゲンでC4メガゲンガーのシャドーボールを高乱数で耐えます。少しでも対ゲンガー対面で勝てるように努力値を振りました。
ゲンガーは採用した一番の理由はガルーラ対策です。ガルーラだけでなく多くのポケモンに対して1:1を取ることができる確実に仕事ができるポケモンです。影ふみで相手のサイクルを強引に止めてこちらが有利なサイクルに持ち込むことができます。
たたりめはPT的にやどりぎ光合成フシギバナで詰まされることから採用しました。本当は安定感のあるシャドーボールを採用したかったのですが、たたりめで負けた試合より、たたりめのおかげ勝てた試合のほうが多かったので良かったです。
最近のガルーラはゲンガーに対面しても引かずにきもったまひみつのちから、れいB等で強引に突破しようとしてきます。なのでガルーラが急増する1900代からヘドロ爆弾からきあいだまに変更しました。ゲンガーがガルーラに対して道連れで1:1ではなく、きあいだまで突破すればかなりのアドを得ることができます。
マリルリ@こだわりハチマキ いじっぱり
特性:ちからもち
実数値:205(236)-111(244)-100-x-101(4)-73(20)
本PTの脳筋担当。鉢巻じゃれつく、たきのぼりで相手のサイクルをぶっ壊していく凶暴なウサギ。
起点作りのポケモンがPTにいれば最もスタンダードなオボン腹太鼓で良いと思いますが、起点づくり要因がおらずサイクルを回していくPTなら鉢巻やチョッキマリルリのほうが扱いやすいと感じます。
鉢巻アクジェで耐久に振ってないバシャーモ、ウルガモスを1発で沈めることができ、鉢巻アクジェはそこそこの火力があるので最後のお掃除役としても重宝しました。
ポリゴン2@しんかのきせき なまいき
特性:ダウンロード
技:からげんき れいB ほうでん じこさいせい
実数値:191(244)-100-125-158(228)-72
PTがゲッコウガに重いため入れたポケモン。特防が高いポケモンにもA上昇込からげんきでそこそこの打点が持て、HDアローにも屈しません。今までHBポリ2しか使っていませんでしたが、HDにしたことで見れるポケモンの範囲が増えました。また、Bに振らなくても輝石を持たせるだけで物理受けの役割も十分に果たせると感じました。電磁波を採用してましたがギャラが重いのでほうでんを採用しました。
ジャローダ@オボンのみ おくびょう
特性:あまのじゃく
技:リーフストーム めざ炎 へびにらみ みがわり
実数値:161(84)-x-115-116(172)-116(4)-180(248)
みがわりめざ炎ジャローダ。キノガッサに後出しでき、スイクンに強いポケモンが欲しかったのでPTに入れたところ、レートが上昇し始めました。
みがわりジャローダはたべのこしがテンプレですが、持ち物でみがわり持ちがバレるのを嫌ってオボンのみにしました。有利対面でみがわりを貼れば、交代先の苦手なポケモンに対して麻痺を撒け、さらにそこで痺れたらもう1回行動することができます。みがわり麻痺の組合わせは強力で理不尽な運勝ちを期待できます。相手が後出ししたフシギバナを痺れさせて強引に突破したこともありました。耐久方面に努力値振ったポケモンがPTに多く、全体的にSが遅めだったので麻痺によるS操作はとても大きかったです。
PTがナットレイ、ハッサムを呼ぶのでめざ炎を採用しました。ジャローダはSが速く、リフストでCが上がるので抜き性能は高いので、苦手なポケモンをめざめるパワーで突破できるようにすれば、相手のPTを半壊させることができます。
今回ジャローダを使ってみましたが、アタッカーもサポートできるとても優秀なポケモンだと感じました。
特性:ふゆう
技:オーバーヒート ボルトチェンジ おにび めざ氷
実数値:157(252)-x-172(252)-126-128-107(4)
ファイアロー、クチート、ボーマンダ等を意識してPTに入れました。炎電気タイプなので相性補完としても良いです。このPTはゲンガーとジャローダが生命線であり、この2匹がボルトロスのでんじはを受けたら展開的に厳しくなるので、ヒトムとマンムーを並べて少しでもボルトロスの選出を抑制したい意図もありました。
正直あまり出番がありませんでした。今回はゴツメヒトムを使いましたが、あまりしっくりきておらず、別の型、あるいは別のポケモンに変えたほうがいいかもしれません。
特性:あついしぼう
実数値:192(52)-193(204)-100-x-112(252)-100
対電気ポケモンとしてPTに入れました。マンムーは何を持たせても強いポケモンですが、個人的に一番受けだしが安定するチョッキが好きです。電気タイプ相手だけでなく、ゲンガーやドラゴンポケモン相手に戦えるので出番はそこそこありました。
ポリ2対策にじわれを採用しましたが、じわれがあったことで受けルに相手にも戦えるようになりました。じわれを当てるマンムーは強い!
~PT総括~
このPTはマリゲンポリ2というよく知られた並びの構築ですが、マリゲンポリ2という選出はほとんどなかったです。選出パターンとして多かったのが「ゲンガー+ジャローダ+@1」という選出でした。相手が対面厨パの場合、ほとんどガルーラとスイクンが選出されるので、ゲンガーとジャロ―ダを選出が多くなりました。また、この2匹は確実に仕事ができるのも選出機会が多くなった要因だと思います。
このPTはレート1800~以降の環境を意識して構築しました。リザードンがめっちゃ重いですが、レートが上がっていくにつれてリザードンは減っていくのであまり意識はしませんでした。レートが上がればあがるほど、対面構築、ガルクレセ系統のパーティが増えるので、これらのを意識したPTを組むのが大切なことかもしれません。
このPTは2000で神速逃亡しましたが、もう少し上にいけたかもしれません。
現在、モチベはあまりありませんがシーズン17では2100を目指して頑張りたい思います。