(マルチ用) おいうちチョッキバンギラス
シングルで使っていたおいうちチョッキバンギラスを調整を変えマルチでも使ったところそこそこ強かったので紹介させていただきます。
特性:すなおこし
実数値:188(100)-174(156)-130-x-120-124(252)
~特徴~
チョッキ+砂補正で特殊耐久が非常に高いためゲンガー、ラティオス、特殊電気などのポケモンにかなり強く出ることができます。また、これらのポケモンが交代する際においうちを決めることで役割遂行ができ、たとえ倒せなくても相手のサイクルを崩すことができます。
~努力値~
・火力
おいうち(交代際)
H155B101ラティオス 確定1発
H155B111ラティアス 乱数1発 砂ダメ込で高乱1発(94.1%)
H167メガゲンガー 乱数1発 砂ダメ込で確定1発
・ゲンガーと初手対面
→交代するときは素ゲンガーなので交代際おいうちで確定1発
・メガゲンガーに進化するターンに後出し
→砂ダメが1回入るおかげで交代際おいうちで確定1発
H227クレセリア 確定2発
H167盾ギルガルド 確定2発
H185B116メガリザY 確定1発(ダブルダメ)
H186B92化身ボルトロス 確定2発 (ダブルダメ、オボン込)
・耐久(砂込)
C238メガサーナイトのハイパーボイス 乱数2発(69.1%、ダブルダメ)
C178ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス 確定2発(ダブルダメ)
C120ミロカロスの熱湯 高乱数3発(99.34%)
余った努力値をHPに振っただけですがチョッキ+砂補正で十分な耐久は確保できています。使っていて耐久面で物足りないと感じたことはありませんでした。
素早さ
最速の実数値124になっており、準速メガバンギラス抜きとなっています。準速ASキリキザン(S122)を抜けるので、バンギラスを舐めて突っ張ってくるキリキザンをけたぐりで返り討ちにすることができます。キリキザンはいじASが多いので最速はあまり考慮していません。
マルチバトルにおいて素早さはとても重要だと思います。耐久があってもSが遅ければ相手2匹のポケモンを受けて落ちてしまう可能性があります。Sが高ければ相手に落とされる前に行動ができ、役割を遂行できる可能性が高まります。これらのことを踏まえこのバンギラスはSに努力値を振ってみました。
Sに振ったところHAベースのガルーラや耐久ヒトム、ミロカロス、クレセリアなどのポケモンに上から打点を与えることできた場面が多くそれが勝ちにつながった戦いもありました。また、おいかぜとの相性も良く、上からいわなだれでひるませることも期待できます。
~技候補~
おいうち この型のコンセプト。役割遂行&サイクル破壊。
かみくだく ゲンガー、クレセリア、ギルガルドに対して高打点。
いわなだれ 相手の両方に攻撃できる。ひるみも期待できる。
ばかぢから けたぐりより威力の面では安定するが、AとBが下がるのが気にい
らないのでけたぐり派です。
れいとうパンチ ボーマンダ、ランドロスなどに打点。ランドロスを意識するならB
方面に努力値を振りたいところ。
かみなりパンチ ギャラドス、マリルリなどに打点。ピンポ気味。
ストーンエッジ HSボルトロスはワンパンできるが、なだれの方が優先度高い。
有用な技は多いのでPTに合わせて変えるのが良さそうですね。
~まとめ~
雫ラティ兄弟というチートがマルチバトルに存在するので、対策のためにチョッキバンギラスをマルチでも使い始めました。大体のラティ兄弟は引いてくるのでおいうちがぶっ刺さりました。
交代際のおいうちを決めるとかなりのアドを得ることができます。シングルでもマルチでもおいうちを決めた試合は大体勝利しています。また、おいうちを決めるととても気持ちよくて快感でたまりません。
今回の型ではおいうちを採用しましたが、おいうち自体が少し扱いにくい技なのでうまく使えないのなら別の技にした方が無難です。おいうちがなくてもチョッキバンギラスは十分に強いと思います。
私の個人的な好みで最速にしましたが、抜くラインを下げてAや耐久に努力値を回すのもアリだと思います。バンギラス自体が調整しがいのあるポケモンなので、いろいろな調整を考えてみようかなぁと思っています。
シングルレート マリゲンポリ2 (最高レート2000、最終レート2000) シーズン16
シーズン16でシングルレート2000を達成したので構築を紹介させていただきます。
シーズン最初はゲンガークレセドランとかいう意味不明な並びで潜り1700台で行き詰ってしまいましたが、数々の試行錯誤を経て上記の並びでレート2000を達成しました。
~立ち回り~
安定した受け出しを行いサイクルを回していきます。サイクルを回していく過程でメガゲンガーの影ふみ、鉢巻マリルリ、ジャローダのへびにらみ等で相手のサイクルを崩していき勝ち筋を見出していきます。
~個体紹介~
ゲンガー@メガ石 おくびょう
特性:ふゆう→かげふみ
実数値:159(188)-x-100-190-124(68)-200(252)
技:たたりめ ヘドロ爆弾orきあいだま おにび みちづれ
HDメガゲンでC4メガゲンガーのシャドーボールを高乱数で耐えます。少しでも対ゲンガー対面で勝てるように努力値を振りました。
ゲンガーは採用した一番の理由はガルーラ対策です。ガルーラだけでなく多くのポケモンに対して1:1を取ることができる確実に仕事ができるポケモンです。影ふみで相手のサイクルを強引に止めてこちらが有利なサイクルに持ち込むことができます。
たたりめはPT的にやどりぎ光合成フシギバナで詰まされることから採用しました。本当は安定感のあるシャドーボールを採用したかったのですが、たたりめで負けた試合より、たたりめのおかげ勝てた試合のほうが多かったので良かったです。
最近のガルーラはゲンガーに対面しても引かずにきもったまひみつのちから、れいB等で強引に突破しようとしてきます。なのでガルーラが急増する1900代からヘドロ爆弾からきあいだまに変更しました。ゲンガーがガルーラに対して道連れで1:1ではなく、きあいだまで突破すればかなりのアドを得ることができます。
マリルリ@こだわりハチマキ いじっぱり
特性:ちからもち
実数値:205(236)-111(244)-100-x-101(4)-73(20)
本PTの脳筋担当。鉢巻じゃれつく、たきのぼりで相手のサイクルをぶっ壊していく凶暴なウサギ。
起点作りのポケモンがPTにいれば最もスタンダードなオボン腹太鼓で良いと思いますが、起点づくり要因がおらずサイクルを回していくPTなら鉢巻やチョッキマリルリのほうが扱いやすいと感じます。
鉢巻アクジェで耐久に振ってないバシャーモ、ウルガモスを1発で沈めることができ、鉢巻アクジェはそこそこの火力があるので最後のお掃除役としても重宝しました。
ポリゴン2@しんかのきせき なまいき
特性:ダウンロード
技:からげんき れいB ほうでん じこさいせい
実数値:191(244)-100-125-158(228)-72
PTがゲッコウガに重いため入れたポケモン。特防が高いポケモンにもA上昇込からげんきでそこそこの打点が持て、HDアローにも屈しません。今までHBポリ2しか使っていませんでしたが、HDにしたことで見れるポケモンの範囲が増えました。また、Bに振らなくても輝石を持たせるだけで物理受けの役割も十分に果たせると感じました。電磁波を採用してましたがギャラが重いのでほうでんを採用しました。
ジャローダ@オボンのみ おくびょう
特性:あまのじゃく
技:リーフストーム めざ炎 へびにらみ みがわり
実数値:161(84)-x-115-116(172)-116(4)-180(248)
みがわりめざ炎ジャローダ。キノガッサに後出しでき、スイクンに強いポケモンが欲しかったのでPTに入れたところ、レートが上昇し始めました。
みがわりジャローダはたべのこしがテンプレですが、持ち物でみがわり持ちがバレるのを嫌ってオボンのみにしました。有利対面でみがわりを貼れば、交代先の苦手なポケモンに対して麻痺を撒け、さらにそこで痺れたらもう1回行動することができます。みがわり麻痺の組合わせは強力で理不尽な運勝ちを期待できます。相手が後出ししたフシギバナを痺れさせて強引に突破したこともありました。耐久方面に努力値振ったポケモンがPTに多く、全体的にSが遅めだったので麻痺によるS操作はとても大きかったです。
PTがナットレイ、ハッサムを呼ぶのでめざ炎を採用しました。ジャローダはSが速く、リフストでCが上がるので抜き性能は高いので、苦手なポケモンをめざめるパワーで突破できるようにすれば、相手のPTを半壊させることができます。
今回ジャローダを使ってみましたが、アタッカーもサポートできるとても優秀なポケモンだと感じました。
特性:ふゆう
技:オーバーヒート ボルトチェンジ おにび めざ氷
実数値:157(252)-x-172(252)-126-128-107(4)
ファイアロー、クチート、ボーマンダ等を意識してPTに入れました。炎電気タイプなので相性補完としても良いです。このPTはゲンガーとジャローダが生命線であり、この2匹がボルトロスのでんじはを受けたら展開的に厳しくなるので、ヒトムとマンムーを並べて少しでもボルトロスの選出を抑制したい意図もありました。
正直あまり出番がありませんでした。今回はゴツメヒトムを使いましたが、あまりしっくりきておらず、別の型、あるいは別のポケモンに変えたほうがいいかもしれません。
特性:あついしぼう
実数値:192(52)-193(204)-100-x-112(252)-100
対電気ポケモンとしてPTに入れました。マンムーは何を持たせても強いポケモンですが、個人的に一番受けだしが安定するチョッキが好きです。電気タイプ相手だけでなく、ゲンガーやドラゴンポケモン相手に戦えるので出番はそこそこありました。
ポリ2対策にじわれを採用しましたが、じわれがあったことで受けルに相手にも戦えるようになりました。じわれを当てるマンムーは強い!
~PT総括~
このPTはマリゲンポリ2というよく知られた並びの構築ですが、マリゲンポリ2という選出はほとんどなかったです。選出パターンとして多かったのが「ゲンガー+ジャローダ+@1」という選出でした。相手が対面厨パの場合、ほとんどガルーラとスイクンが選出されるので、ゲンガーとジャロ―ダを選出が多くなりました。また、この2匹は確実に仕事ができるのも選出機会が多くなった要因だと思います。
このPTはレート1800~以降の環境を意識して構築しました。リザードンがめっちゃ重いですが、レートが上がっていくにつれてリザードンは減っていくのであまり意識はしませんでした。レートが上がればあがるほど、対面構築、ガルクレセ系統のパーティが増えるので、これらのを意識したPTを組むのが大切なことかもしれません。
このPTは2000で神速逃亡しましたが、もう少し上にいけたかもしれません。
現在、モチベはあまりありませんがシーズン17では2100を目指して頑張りたい思います。